نحن نستخدم خاصية ملفات الإنترنت المؤقتة فهي تساعدنا على تحسين تجربة التصفح لديك.
عبر استخدام موقعنا الإلكتروني أنت توافق على حفظنا لملفات الإنترنت المؤقتة في جهازك.

منافسات ملعب هاتريك

ملعب هاتريك هو نظام المسابقات البديل لفرق هاتريك. هناك العديد من أنواع مسابقات ملعب هاتريك، تتراوح من مباريات الثنائيات التي تخوضها ضد مدير آخر، إلى المسابقات الرسمية على شكل سُلّم حيث يمكنك المحاولة لتصبح 'ملك الهضبة'. هناك حتى بطولات خاصة يمكنك إنشاؤها وإدارتها بنفسك، مع تحديد القوانين التي تريدها.

لاحظ أنه يمكنك لازالة اللعب في مباريات ودية منتظمة كل أسبوع حتى إذا كنت تلعب في بطولة.

إنشاء أو الانضمام إلى بطولة

ملعب هاتريك يمتلك نظامًا مرنًا لإنشاء البطولات. من الممكن الانضمام إلى بطولات أُنشئت بواسطة الآخرين أو إنشاء واحدة لك ولأصدقائك، باستخدام قواعد مخصصة لجعل المنافسة أكثر إثارة.

كمُنشئ للبطولة، يمكنك تحديد جميع جوانب البطولة. الاسم، التنسيق، الحجم، مواعيد المباريات، والقواعد الخاصة مثل السماح فقط بمشاركة فئة معينة من اللاعبين (محليين، الحد الأدنى أو الأقصى للعمر) أو تحديد حد للرواتب أو لتقييم القوة للفرق المشاركة.

يمكن للجميع إعداد بطولة باستخدام رصيد هاتريك. إنشاء أو الانضمام إلى البطولات مجانًا ممكن أيضًا إذا كنت من المشجعين بالترتيب الذهبي أو البلاتيني أو الماسي.

أيام المباريات في الملعب

المباريات في مسابقات الملعب في هاتريك تُلعب على أرض محايدة، وهي لا توفر لك أي دخل من الجماهير (ولا أعضاء جدد لنادي المشجعين الخاص بك).

جميع مباريات ملعب هاتريك تستخدم نفس بيانات المباراة كما هو الحال في المباريات العادية. وبالتالي، فإن حالة لاعبيك الحالية، المهارات، الخبرة، حالة الإصابات وما إلى ذلك في يوم المباراة ستُستخدم. ومع ذلك، هناك استثناءان: يتم تحديد روح الفريق (والثقة) عند قيمة ثابتة وتعمل البطاقات بشكل مختلف. راجع أدناه للتفاصيل.

المباريات أيضًا لا تؤثر على فريقك أو لاعبيك بعد المباراة. اللاعبون لا يحصلون على أي تدريب أو خبرة من هذه المباريات، كما أن المباريات لا تؤثر على خبرة التشكيل، أو روح الفريق، وما إلى ذلك.

صراعات التصنيف والكؤوس

ستجد أيضًا العديد من المسابقات الرسمية في ملعب هاتريك. هذه المسابقات من تنظيم هاتريك، ويمكنك المشاركة فيها مجانًا إذا تمت دعوتك.

في صراعات التصنيف، أنت والمدربين الآخرين في دوريك تتنافسون معًا ضد الدوريات الأخرى في تصنيفك. في كل جولة، يتم تحديد دوريك لمواجهة دوري مختلف، حيث يواجه كل فريق مشارك أحد الفرق من الدوري الآخر. الهدف هو الاحتفال بأن دوريك هو الأفضل في تصنيفك في نهاية الموسم!

هاتريك ينظم أيضًا بطولتين للكؤوس، وكلاهما يُلعب خلال ما قبل الموسم. كأس الجيل هو بطولة يتم فيها تطابق المدربين الذين بدأوا اللعب في هاتريك تقريبًا في نفس الوقت ضد بعضهم البعض.

كأس الداعم هو بطولة دعوة لجميع داعمي هاتريك الحاليين.

تأثيرات ملعب هاتريك بالتفصيل

كل التفاصيل التي تحتاج إلى معرفتها عن مباريات الملعب مدرجة هنا:

  • روح الفريق المعنوية: يتم تحديد روح الفريق المعنوية بقيمة ثابتة (متفهمون) في مباريات ملعب هاتريك.
  • الثقة بالنفس: الثقة بالنفس يتم تحديدها بقيمة ثابتة (رائع) في مباريات ملعب هاتريك.
  • الإصابات: لن تحدث إصابات في مباريات الملعب، لكن إذا كان لاعبك يعاني بالفعل من إصابة ناتجة عن مباراة عادية في هاتريك، فلن يتمكن من المشاركة.
  • البطاقات (في البطولات): تمتلك البطولات نظام بطاقات خاص بها مختلف تماما عن مباريات هاتريك العادية. لذلك أي بطاقة تسجل ضد أي لاعب في بطولة ما سوف تؤثر على مباريات تلك البطولة فقط. وفي نفس السياق إذا كان هنالك لاعب مطرود في مباريات هاتريك العادية فسيتمكن من المشاركة في مباريات البطولات.
  • بطاقات (السلالم): لا يتم إحتساب البطاقات في مباريات السلالم على الإطلاق.
  • التدريب: لا يحظى اللاعبون بأي تدريب من مباريات البطولات.
  • الخبرة: لا يحظى اللاعبون بأي خبرة من مباريات البطولات.
  • التشكيلات: خبرتك في التشكيلات من مباريات هاتريك العادية تستخدم كذلك في مباريات البطولات إلا أنك لن تحظى بأي خبرة في أي تشكيلة تلعبها في مباريات البطولات.

مسابقات السُلّم

في بطولة السلالم هدفك هو الوصول إلى القمة ومن ثم المحافظة على مركزك لأطول فترة ممكنة وللوصول إلى القمة ينبغي عليك تحدي الفرق الأخرى المتواجدة في سلم الترتيب وإذا فزت عليهم فإنك تفوز بمركزهم في الجدول تلقائيا.

قوانين التحدي

مركزك الحالي في السلم يحدد الفرق التي بإمكانك تحديها.

  • المركز 2-5: يمكن فقط تحدي الفريق الذي فوقهم مباشرة في السلم.
  • المركز 6-11: لكن ليس أعلى من المركز 5.
  • المركز 12-18: لكن ليس أعلى من المركز 10.
  • المركز 19-39: لكن ليس أعلى من المركز 16.
  • المركز 40-63: لكن ليس أعلى من المركز 35.
  • المركز 64-99: لكن ليس أعلى من المركز 57.
  • المركز 100-129: لكن ليس أعلى من المركز 90.
  • المركز 130-169: لكن ليس أعلى من المركز 115.
  • المركز 170-199: لكن ليس أعلى من المركز 145.
  • المركز 200-249: لكن ليس أعلى من المركز 165.
  • المركز 250-599: لكن ليس أعلى من المركز 200.
  • المركز 600-1099: لكن ليس أعلى من المركز 525.
  • المركز 1100-2499: لكن ليس أعلى من المركز 1000.
  • المركز 2500-5499: لكن ليس أعلى من المركز 2250.
  • المركز5500+: لكن ليس أعلى من المركز 5000.

يدفع الفريق الذي يرسل التحدي قيمة المباراة ويتم تنظيم المباراة بعد ذلك آليا ويتم لعب المباراة بعد 24 ساعة بعد إرسال التحدي وإذا فاز الفريق الذي قام بإرسال التحدي فإنه يسترجع المبلغ الذي دفعه عند إرساله للتحدي.

يتغير المركز بعد نهاية المباراة

إذا قمت بتحدي فريق وفزت بالمباراة فإنك تستحوز على ترتيب الفريق الذي فزت عليه وينزل الفريق الخاسر بمقدار ترتيب واحد في السلم (وهذا ينطبق على أي فريق بين الفريقين في ترتيب السلم).

مثال: الفريق أ في المركز 54 وقام بتحدي الفريق ب الذي يحتل المركز 47 فإذا فاز الفريق أ فإنه يحصل على المركز 47 وينزل الفريق ب إلى المركز 48 والفريق الذي كان في المركز 48 ينزل إلى المركز 49 والفريق الذي كان في المركز 49 ينزل إلى المركز 50 وهكذا.

إذا قمت بتحدي فريق وخسرت المباراة فإن كلا الفريقين يحافظان على مركزيهما.

فترة توقف التحديات

بعد نهاية المباراة التي استقبل فيها فريقك تحديا من فريق ما فإن بقية الفرق لا تستطيع تحديك لمدة 12 ساعة (منذ بداية المباراة) وهذا يمنحك فرصة تحدي فريق بنفسك للصعود في السلم.

بعد نهاية مباراة كنت فيها أنت الفريق الذي أرسل التحدي فإنه لا يمكنك تحدي فرق أخرى لمدة 12 ساعة (منذ بداية المباراة) وهذا يعطي الفرق الأخرى الفرصة لتحديك وهذا يمنع السيناريوهات التي تتفق فيها الفرق على تحدي بعضها باستمرار لمنع الفرق الأخرى من محاولة الوصول إلى مراكز متقدمة.

 
Server 070