نحن نستخدم خاصية ملفات الإنترنت المؤقتة فهي تساعدنا على تحسين تجربة التصفح لديك.
عبر استخدام موقعنا الإلكتروني أنت توافق على حفظنا لملفات الإنترنت المؤقتة في جهازك.

مقدمة

هذا هو دليل لعبة هاتريك. لتعريف سريع حول اللعبة توجه إلى دليل المستخدمين الجدد.

إن هاتريك لعبة تقوم فيها بقيادة فريق ظاهري إلى المجد في منافسة مع مشاركين من كل أنحاء العالم.

إن هاتريك لعبة بسيطة يسهل فيها فهم الأساسيات. تستطيع اللعب حتى وإن كنت تدخل اللعبة مرة أو مرتين في الأسبوع (ولكننا نأمل أن نراك أكثر من ذلك). إن التحدي لا يكمن في التغلب على اللعبة , بل يكمن في المنافسة مع المشاركين الآخرين. أثناء المنافسة كثير من هؤلاء المشاركين يتحولون أصدقاء مما يجعل من هاتريك لعبة إجتماعية أيضا.

مهماتك العامة

أن تقوم بواجبات كل من مدير النادي ومالكه. أن تخطط التكتيكات والاستراتيجيات , تحدد نوع التدريب وتشكيلة المباريات. أنت تقوم بشراء وبيع اللاعبين. تستثمر في تطوير الملعب والكثير أيضا. لتصبح ناجحا نستطيع أن نعطيك نصيحة صغيرة بأن تبني استراتيجية جيدة وناجحة وخطة بعيدة المدى. تذكر أن النجاح والمجد لا يمكن الحصول عليهما مجانا.

فريقك الجديد

عندما تصبح مسؤولا عن فريقك فإنه سيحتل مكانا فارغا في أي من أدنى التقسيمات في نظام دوري هاتريك. حتى تبدأ بشق طريقك والصعود للأعلى يتم اعطاؤك مجموعة من اللاعبين (بعضهم قد يكون موهوبا والبعض الآخر لا) , بالإضافة إلى ملعب وبعض المال لمساعدتك. والآن حان وقت إظهار سحرك.

إذا كنت تفكر بتغيير إسم فريقك فلا تقلق حيث يمكنك دائما تغيير إسم فريقك بين المواسم , ولكن هذا التغيير سيكلفك 10 000 US$ مقابل تغيير الأقمصة والمواد التسويقية.ستفقد أيضًا 3٪ من أعضاء نادي المعجبين، حيث لن يسامحك بعض المعجبين المتشددين على التخلي عن الاسم القديم.

المنطقة والطقس

فريقك ينتمي لمنطقة ربما لك علاقة بها. المناطق موجودة في اللعبة لتستطيع اكتشاف أشخاص آخرين من نفس منطقتك. أمر آخر في غاية الأهمية هو أن لكل منطقة طقسها الخاص بها. لايوجد منطقة لها طقس أفضل من منطقة أخرى فجميع المناطق جيدة ولاداعي للقلق عند الاختيار.

يؤثر الطقس في بعض الأشياء و لكن أهم شئ يؤثر عليه هو الحضور الجماهيري (عندما تمطر سيقل عدد الجماهير في الملعب) وأداء اللاعبين. في صفحة "المنطقة" تستطيع معرفة حالة الطقس اليوم ، و ماهي توقعات الطقس للغد. إذا كانت الشمس مشرقة اليوم فالأرجح أنها (مقارنة بأنواع أخرى من الطقس) ستكون مشرقة غدا , فالطقس ليس عشوائيا تماما.

إذا أردت أن تغير منطقتك تستطيع فعل ذلك بعد انتهاء الموسم وقبل بدء الموسم الجديد. التغيير سوف يكلفك 10 000 US$ و 3% من مشجعيك سيتركوا رابطة المشجعين الخاصة بفريقك.

أفضل نصيحة نقدمها لك

أفضل نصيحة نقدمها لك هي قراءة هذا الدليل. لست مضطرا أن تقرأ كل شئ دفعة واحدة و لكن قراءة الفصول الأولى كبداية ستعطيك تصورا طيبا عن كيفية اللعب. إذا كان ثمة نصيحة أخرى فهي أن تطرح أية أسئلة تواجهك في منتدياتنا. هناك في الحقيقة منتدى مخصص للأسئلة فقط.

هناك شئ واحد نصر عليه فقط وهو شئ يؤدي إلى أفضل تجربة للعب هاتريك على الإطلاق لك ولباقي المستخدمين. هذا الشئ يتمثل في قراءة قواعدنا السلوكية البسيطة والتي يمكنك قراءتها في قواعد اللعبة.

اللاعبون: مهارات

إن كل لاعب يتمتع بثمان مهارات أساسية , إلا أن هنالك أيضا عوامل إضافية تؤثر على أدائهم في ظروف مختلفة. دعونا نبدأ بشرح المهارات المختلفة أولا:
اللياقة البدنية: تحدد مقدار النقص في العطاء أثناء سير المباراة
صناعة اللعب: هي القدرة على التحكم في الكرة و تحويلها إلى فرص تهديفية.
الهجوم: إحراز الأهداف.
الأجنحة: القدرة على إحراز الأهداف عن طريق التقدم من خلال الأجنحة.
حراسة المرمى: قدرة حارس المرمى على المحافظة على شباكه نظيفة.
تمرير الكرة: لاعبون يملكون قدرة خاصة على التمرير وإيصال الكرة إلى المهاجمين.
الدفاع: القدرة على إيقاف هجمات الخصم.
الركلات الثابتة: فاعلية الركلات الثابتة وركلات الجزاء تعتمد على مدى مهارة اللاعب الذي توكل اليه مهمة تنفيذ الركلات الثابتة.

ما مدى كفاءة لاعبك؟

في الحياة الواقعية تحكم على اللاعب بأنه "لاعب جناح لا بأس به" أو "مدافع جيد جدا" على حسب طريقة لعبه. في هاتريك نحكم على اللاعب بنفس الطريقة عن طريق إستخدام نظام الفئات ليس فقط للحكم على موقع اللاعب على الملعب ولكن أيضا للحكم على مستواه فالتدرج يبدأ من منعدم إلى ملهم. تستطيع الإطلاع على كل الفئات في الملحق.

كل لاعب يحتاج إلى مهارات معينة

ليس من المهم أن يكون لكل لاعب مهارات ممتازة ولكن مستوى اللياقة البدنية عامل مهم.  أحيانا يكفي أن يكون للاعب مستوى ممتاز في مهارة معينة بالإضافة إلى اللياقة البدنية ولكن الأفضل أن يكون للاعب مستوى ممتاز في عدة مهارات.  مدى إستفادة اللاعب من مهارة معينة بغض النظر عن اللياقة البدنية يعتمد على مركزه في الملعب

حراس المرمى:

المهارة الأساسية لدى حراس المرمى هي حراسة المرمى ويستفيد الحراس من مهارة الدفاع بالإضافة إلى إستفادتهم من مهارة الركلات الثابتة في صدها.

لاعبي قلب الدفاع:

المهارة الأساسية لدى لاعبي قلب الدفاع هي الدفاع ويستفيدوا أيضا من مهارة صناعة اللعب , جدير بالذكر أن مهارة التمرير لديهم تصنع الفارق في الهجمات المعاكسة.

الأظهرة:

المهارة الأساسية لدى الأظهرة هي الدفاع ويستفيدوا كثيرا من مهارة الجناح كما يساهموا في صناعة اللعب إذا ما توفرت هذه المهارة لديهم وأخيرا تساهم مهارة التمرير في الهجمات المرتدة.

لاعبوا الوسط:

معظم الفرق الناجحة تمتلك لاعبي وسط ممتازين في مهارة صناعة اللعب ويستخدم لاعبو الوسط مهارات الدفاع والتمرير بكثرة بالاضافة لبعض التأثير من مهارة التهديف.

لاعبوا الجناح (الأجنحة):

يستخدم هؤلاء مهارة الجناح ويستفيدون من مهارة صناعة اللعب ويستخدمون كذلك مهارتي الدفاع والتمرير.

لاعبو الهجوم:

المهمة الأساسية الموكلة إليهم هي إحراز الأهداف وعليه يستخدمون مهارة التهديف كما أنهم يستفيدون من مهارة التمرير وكذلك مهارة الجناح وصناعة اللعب.

التغيرات في المهارات

المهارات تتغير ببطء مع مرور الوقت. جميع المهارات يمكن تطويرها طالما اللاعب مازال على قائد الحياة , ولكن عندما يكبر اللاعبون سوف يبدؤن فى التراجع القليل فى مهارتهم. كل ما يتعلق بالتغير في المهارات مفصل في الفصل الخاص بالتدريب.

اللاعبون: صفات أخرى

العمر

يمكنك رؤية عمر اللاعب الحالي في صفحة اللاعب. السنة الواحدة في هاتريك تعادل 112 يوما ، هذا يعني ان كل اللاعبين في عمر معين و 0-111يوم.

الشخصية

كل اللاعبين لديهم شخصية. وقد تكون شخصية لطيفة او سيئة، ذات مزايا قيادية او انطوائيون ، عصبيون او هادئون. حاليا الشخصية لاتؤثر كثيراً اثناء المباراة ، ولكن من الجيد مثلاً اختيار الكابتن مع مزايا قيادية جيدة. معلومات اكثر حول تأثيرات الشخصية على المباراة يمكن ايجادها في فصل علم النفس.

الخبرة

اللاعبون الذين لعبوا العديد من المباريات المهمة يصبحون أكثر خبرة، وهذه التجربة ستساعدهم في المباريات المستقبلية بشتى الطرق. يمكن أن تؤثر الخبرة على الأحداث الخاصة لتسجيل الأهداف أو استقبالها، ومساعدة الفريق على تجنب الفوضى، إضافةً إلى أمور أخرى. نحن نتتبع الخبرة كقيمة منفصلة، قيمة لا تتعلق بمهارات اللاعب.لكل مباراة يتم لعبها وكل نوع من أنواع المباريات التي يتم لعبها تأثير مختلف على مدى سرعة تراكم الخبرة لدى اللاعب. في المجموع ، يحتاج اللاعب إلى حوالي 100 نقطة خبرة للوصول إلى مستوى جديد من الخبرة. يتم عرض النقاط المكتسبة لكل نوع مباراة في الجدول التالي.

نوع المباراة نقاط الخبرة
مباراة دوري 3.5
مباراة تأهيلية 7
مباراة الكأس الرئيسي 7
مباراة الكأس الثانوي 1.75
مباراة تدريبية 0.35
مباراة ودية دولية 0.7
مباريات في أبطال هاتريك 17.5
مباريات الدوري لأكاديمية الشباب 3.5
مباريات ودية لأكاديمية الشباب 0.35
(سابقاً) مباراة كأس العالم 35
(سابقاً) نهائيات كأس العالم 70
(سابقاً) مباراة ودية 7
مباريات في كأس العالم 28
كأس العالم ( نصف نهائي ونهائي) 56
كأس العالم (بطاقات البدل) 14
مسابقة قارية 14
مسابقة قارية (الربع، النصف والنهائي) 21
كأس الأمم 7
كأس الأمم ( مباريات نهائية) 14
مباريات ودية للمنتخب الوطني 3.5

الولاء

اللاعبون الذين يتحلون بولاء أكبر للنادي يؤدون بشكل أفضل على أرض الملعب. يزداد مستوى الولاء مع مرور الوقت الذي يقضيه اللاعب في النادي.

يوجد نوعان من الولاء:

علاوة ولاء اللاعب

في كل يوم يمضي على بقاء اللاعب في ناديك سيزيد مقدار تعلقه وولائه للنادي. ونتيجة لهذا سيتحسن أداؤه على أرض الملعب.

يزيد مقدار الولاء بسرعة في البداية ولكن يتباطئ مقدار الزيادة بمرور الوقت. يصل مستوى الولاء إلى الحد الأقصى بعد ثلاثة مواسم ولكن منتصف المستوى يتم الوصول إليه بعد 12 أسبوع فقط.

العلاوة القصوى: زيادة في مستوى كل المهارات بمعدل +1 (ما عدا اللياقة البدنية)

مثال: تومي رايت لاعب يتمتع بمستوى صلب في مهارة صناعة اللعب ومستوى مقبول في مهارة الدفاع ومستوى أقصى (ملهم) في الولاء. سيلعب كما لو أنه يملك مستوى ممتاز في مهارة صناعة اللعب ومستوى مقبول في مهارة الدفاع (وسيتم تمثيل هذا في عدد النجوم التي يحصل عليها كذلك).

عندما يصل لاعب ما إلى مستوى ملهم في الولاء فإنه يحصل على العلاوة القصوى. لاعبو أكاديمية الشباب الخاصة بك يبدأون بمستوى ملهم في الولاء.

الرجاء ملاحظة أن اللاعب يخسر ولائه لناديك إذا قمت ببيعه لنادي آخر. ولذلك إذا قمت بشرائه مجددا فإنه يبدأ مشوار بناء مستوى الولاء من الصفر.

علاوة النادي الأم

اللاعبون الذين يلعبون لأنديتهم الأصلية (النادي الأم) كلاعبو الشباب وإستمروا باللعب في نفس أنديتهم طوال مسيرتهم المهنية دائما يأدون بشكل أكبر على أرض الملعب حيث أن النادي يمثل مكانة خاصة في قلوبهم.

العلاوة: زيادة بمقدار +0.5 في مستوى كل المهارات (ما عدا اللياقة البدنية).

اللاعبون الذين لعبوا في أنديتهم الأصلية (النادي الأم) طوال مسيرتهم المهنية يتم التأشير عليهم بعلامة قلب في صفحة اللاعب. الرجاء ملاحظة أن أي لاعب شاب قمت ببيعه ثم قمت بإعادة شرائه لن يحصل على هذه العلاوة.

الحصول على كلا العلاوتين

يمكن للاعب الحصول على كلا العلاوتين. لذلك عندما تقوم بترقية لاعب شاب (لا يهم أي نظام شباب تستخدم) إلى فريقك الأول سيحصل على علاوة بمقدار 1.5 في مستوى كل المهارات (ما عدا اللياقة البدنية) إلى أن تقوم ببيعه.

مؤشر المهارة الكلي (TSI)

مؤشر المهارة الكلي هو مقياس مدى المهارة الكلية التي يمتلكها اللاعب. وتزداد بالتدريب وايضاً يمكن ان تزداد (وتقل) مع التكوين البدني.

التكوين البدني

كلما كان التكوين البدني لللاعب جيداً، كان أداؤه أحسن. التكوين البدني ليس فقط متعلقا بالناحية الفيزيائية لللاعب، وهو ليس له علاقة بمدى تدريب ذلك اللاعب. التكوين البدني في هاتريك يعكس مجموعة من السمات التي تجعل من الممكن او تمنع اللاعب من الوصول الى امكانيته التامة – كمثال كيف يعيش حياته الخاصة في ذلك الوقت.

في صفحة اللاعب يمكنك رؤية "التكوين البدني الحالي" للاعب. وهو أمر مرتبط بأداء اللاعب في المباريات. لاعب بمستوى "ممتاز" وتكوين بدني "ردئ" يكون أداؤه عادة أسوء من لاعب بمستوى "مقبول" وتكوين بدني "صلب" كمثال على ذلك. التكوين البدني الحالي يتأثر بشكل سلبي بكمية تدريب اللياقة البدنية في الفريق ؛ فكلما كان تدريب اللياقة البدنية اكبر (بالنسبة المئوية) كان التأثير السلبي أكبر.

بالإضافة لذلك هنالك "تكوين بدني خلفي" مخفي ويستخدم لحساب إتجاه التكوين البدني للاعب. كل اسبوع خلال التدريب سيتغير التكوين البدني الحالي لكل لاعب بحيث يسير باتجاه التكوين البدني الخلفي. التكوين البدني الحالي لايتغير دفعة واحدة باتجاه التكوين البدني الخلفي. بدلاً من ذلك هو يسير بخطوات خلال اسابيع عديدة ، لذلك فانه كلما كان التكوين الخلفي بعيدا كلما طالت تلك الخطوات او المدة.

في حال تغير التكوين البدني للاعب من خلال التدريب هناك إحتمال بأن يتغير التكوين البدني الخلفي أيضا وهذه الاحتمالية متساوية لكل لاعب ولايمكنك فعل أي شئ للسيطرة على هذا التغير. على كلٍ , فإنه في حال تقرر تغيير التكوين البدني المخفي للاعب , فإن عدة عوامل تحدد التكوين البدني الجديد , وهي كالتالي:

  • مشاركة اللاعب في مباراة ما خلال الاسبوع. هذا مهم جداً!
  • كثافة التدريب – بزيادة كثافة تمارين اللاعب يتحسن تكوينه البدني بشكل عام
  • المدرب – كلما كانت مهارة المدرب أعلى كلما تحسن تكوين اللاعب البدني بشكل عام
  • مدرب التكوين البدني - يختص بتطوير مستوى التكوين البدني للاعبين.
  • مساعدي المدرب – المساعدين لهم دور إيجابي في تحسين تكوين اللاعبين البدني

التخصص

ما يقارب نصف اللاعبين لديهم خاصية تدعى “التخصص” والتي لها أثرها في مجريات المباراة. يوجد 5 تخصصات رئيسية للاعبين وهي "مهاري" و "سريع" و "قوي" ، ومنهم من يجيد "ضربات الرأس" ، وهناك من يفاجئ الجميع باستمرار لكونه "غير متوقع".أي لاعب لديه تخصص يحصل على مكافأة fii4 الراتب قدرها 10%. لكل اختصاص رئيسي إيجابيات وسلبيات , والمشروحة في فصل "الأحداث الخاصة". بعض التخصصات تكون مفيدة في استخدام تكتيكات معينة كما هو مشروح في فصل التكتيكات.

هناك كذلك تخصصان نادران ويدعيان: المقاوم والدعم. اللاعبون الذين يتمتعون بتخصص المقاوم سوف يشفون من إصاباتهم في وقت أسرع من اللاعبين الآخرين وقد يتغلبون على إصابة خفيفة خلال المباراة. سيحاول اللاعبون الذين يتمتعون بتخصص الدعم لمساعدة زملائهم القريبين منهم في الملعب. إذا نجح لاعب الدعم، فإن هذا يسبب أداء أفضل لأعضاء الفريق، لكن إن لم يكن ناجحا في عمله، يمكن أن يؤدي أيضا إلى حدوث انخفاض في المستوى التنظيمي للفريق.

الإصابات

في بعض الأحيان قد يتعرض اللاعب للإصابة. في هذه الحالة فإن الإصابة قد تبعدهم عن الملاعب لعدة مباريات إلا إذا كانت الإصابة طفيفة. خطر وقوع الإصابات يزداد بزيادة كل من كثافة تدريبات الفريق أو مجموع مستويات مساعدي المدرب ضمن الموظفين.

اللاعبين الأكبر سناً يحتاجون فترة أطول للعلاج وتوظيف الطبيب يساعد اللاعبين في علاجهم بشكل أسرع، كما الطبيب يساعد في تقليل خطر تعرض اللاعبين للإصابة. اللاعبين القريبين من عمر الأربعين سنة يقضون أوقاتا صعبة للشفاء من إصاباتهم. تذكر أن مدة الإصابة المذكورة ماهي إلا تقديرية فإذا تعرض نجم هجوم فريقك لإصابة تبعده عن الملعب لأسبوع فهذه المدة لن تتجاوز الأسبوع ليتماثل للشفاء.

البطاقات الصفراء والحمراء

قد يتم إنذار اللاعب أو حتى طرده خلال المباريات واللاعب العنيف (وبالأخص ذاك الذي يفتقر إلى النزاهة والخبرة) سيتعرض لهكذا مواقف أكثر من غيره. عند حصول اللاعب على إنذارين خلال المباراة الواحدة سيتم طرده من الملعب وطرد اللاعب من الملعب في مباراة ما يمنعه من المشاركة في المباراة الرسمية التي تليها. يتم حرمان اللاعب من المشاركة في مباراة واحدة بعد حصوله على 3 بطاقات صفراء في مبارياته الرسمية خلال الموسم. تحتسب الإنذارات من مباريات الدوري والكأس ومباريات التأهل سوية. إذا ما حصل اللاعب على إنذار في أحد مباريات الكأس , وكان قد تحصل على إنذارين في مباراتين من مباريات الدوري , فإنه يتم حرمانه من المباراة الرسمية التالية بغض النظر عن كونها مباراة دوري أو كأس أو مباراة تأهل.

يمكنك الإطلاع على قائمة لاعبيك لمعرفة إنذارات كل اللاعبين قبل كل مباراة. اللاعب الموقوف بسبب تجميعه لثلاثة بطاقات صفراء أو بسبب طرده في المباراة السابقة يشار إليه ببطاقة حمراء. يتم رفع الإيقاف عن اللاعب الموقوف وإعادة احتساب الإنذارات له من جديد بعد أن يلعب فريقه أي مباراة رسمية. تتم إعادة احتساب الإنذارات من جديد مع بداية كل موسم. الإنتقال إلى فريق جديد لا يلغي الإنذارات. لا يتم إيقاف اللاعب , أو رفع الإيقاف عنه من المباريات الودية.

تشكيلة الفريق: الأساسيات

كونك مدير الفريق أنت تقرر كيفية خوض فريقك لأي مباراة وأي الخطط تستخدم. قبل كل مباراة تقوم بتقديم قرارك - أوامرك الخاصة بالمباراة - عن طريقة نموذج أوامر المباراة الموجود في قائمة المباريات. يجب تقديم هذه الأوامر قبل بداية المباراة بعشرين دقيقة على الأقل وتذكر أن ساعتك قد تختلف عن ساعة الحكم فحاول ألا تقدم هذه الأوامر في آخر دقيقة. تستطيع أيضا أن تحفظ"إعداد افتراضي" لأوامر المباريات (والذي نشجع عليه لأسباب احترازية). هذا يعني أن هاتريك ستفترض هذا الإعداد للمباريات المستقبلية و لكن بإمكانك دوما تعديل إعداداتك تبعا للظروف التي تؤثر على المباراة.

تشكيلة البدء في المباراة والاحتياطيون

لكل مباراة تختار اللاعبين الأحد عشر الأساسيين الذين سيبدؤون المباراة ، ولاعبي الاحتياط ، و منفذ الركلات الثابتة ، و قائد الفريق. في نموذج أوامر المباراة تختار أماكن وضع اللاعبين بسبحبهم واسقاطهم.

إذا أصيب أحد لاعبيك سيدخل الملعب اللاعب البديل الذي يغطي نفس الخانة. إذا لم يكن لديك بديل يغطي نفس الخانة أو إذا كان اللاعب البديل مصابا أيضا فسيتم اختيار أحد البدلاء الآخرين تلقائيا ليلعب مكانه. إذا لم يكن لديك أي لاعب بديل يستطيع اللعب فستضطر لمواصلة اللعب بعشرة لاعبين. إذا استنفذت كل تبديلاتك و أصيب حارس مرماك (أو لم تختر حارسا بديلا) فسيحل لاعب من مركز مختلف مكان الحارس. يمكنك أيضا أن تضع تبديلات مشروطة. انظر فصل التبديلات لمزيد من المعلومات.

الإنسحاب

تذكر أنه يجب أن تبدأ مباريات الدوري أو الكأس بما لا يقل عن 9 لاعبين.
إذا احتوى تشكيلك على أقل من 9 لاعبين، ولكن لديك لاعبين متاحين في فريقك، فإن المسؤولين الآخرين في النادي سيتدخلون ويحددون تشكيلة للمباراة المعينة. عندما يحدث هذا، سيؤدي إلى انخفاض في روح الفريق، اللياقة، الثقة وخبرة التشكيل مقارنة بما لو كنت قد قدمت التشكيلة بنفسك. الجانب الإيجابي هو أن اللاعبين سيظلون يتلقون التدريب للمباراة.

إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين في الفريق لتشكيلة صحيحة، فسيقوم فريقك بالانسحاب من المباراة. هذا أيضًا يعاقب الفريق بالطريقة الموصوفة أعلاه، ولكن أيضًا يمنع أي تدريب فعال لهذه المباراة، لكن هذا يخص هذه المباراة فقط.

إذا فشلت في اختيار 9 لاعبين على الأقل لخوض المباريات الغير تنافسية أو مباريات الشباب فإن الجماهير من منطقة الفريق سوف يخوضون المباراة بالنيابة عن فريقك وبعكس المباريات التنافسية فإن هذا لن يؤثر سلبا على تدريب لاعبي فريقك الذين شاركوا في المباراة التنافسية في نفس الأسبوع.

اختيار تشكيلة الفريق

يمكنك اللعب بأي تشكيلة يمكن صنعها بإستخدام نموذج أوامر المباراة , وصفحة التدريب الخاصة بك تحتوي على قائمة كل التشكيلات.

جدير بالذكر أنه عندما يلعب أكثر من لاعب واحد في مركز وسطي (كمدافع الوسط , أو لاعب وسط , أو مهاجم) فإنهم لن يستطيعوا أن يساهموا في تقييم الفريق بكامل قدراتهم. هذه الخسارة في المشاركة تزيد في حالة ثلاثة لاعبين بدلا من اثنين والمنطق من وراء هذه القاعدة أنه في حالة لعب أكثر من لاعب واحد في نفس المنطقة فإن كل واحد منهم سيبدأ بالاعتماد على الآخر وتقل بالتالي نسبة مساهمتهم.

بإختصار فإن اللعب بلاعب واحد في مركز وسطي يساهم بنسبة 100%. واللعب بلاعبين في مركز وسطي يعني خسارة في مساهمتهما (والذي يؤثر على الإثنين معا) واللعب بثلاثة يعني خسارة أكبر (يؤثر على الثلاثة كلهم). ويؤثر هذا النقص على كل مهارات اللاعب.

حجم خسارة المساهمة هذا يكون أكبر في لاعبي الوسط منه في المهاجمين , وأكبر في المهاجمين منه في المدافعين. وبشكل دقيق فإن حجم الخسارة بالنسبة للاعبي الوسط تقريبا ضعف حجمه في المدافعين وحجم الخسارة في المهاجمين تقريبا في المنتصف بين المدافعين ولاعبي الوسط.

التكتيك وسلوك الفريق

في نموذج تنظيم المباراة تستطيع أن تضبط إعداد تكتيك فريقك (إذا كنت تريد اللعب بتكيك معين) و سلوك الفريق لتلك المباراة المحددة. أنواع التكتيكات المختلفة مشروحة في المباراة: فصل التكتيكات و سلوك الفريق مشروح في فصل علم النفس.

أمر دفاع رجل لرجل

عن طريق دفاع رجل لرجل أو الحراسة الفردية، يمكنك إرشاد أحد لاعبيك لمتابعة لاعب أساسي في الفريق المنافس والمحاولة في تحييده. إلا أن دفاع رجل لرجل لا يخلو من أي مخاطر، لذا استخدمه بحذر - ولكن مع وجود اللاعب المناسب وفي الوقت المناسب، يمكن أن يكون ذلك طريقة فعالة للتغلب على الصعاب والحصول على الفوز في المباراة.

القاعدة هي أن تطلب من أحد لاعبيك أن يظلل لاعبا محددا في فريق الخصم ويعرقل حركته. إذا كان لاعب الخصم موجودا في الملعب، سينشط هذا الأمر بعد 5 دقائق وسيساهم لاعبك بقدر أقل بكثير في فريقك مما يفعل عادة. وعلى وجه خاص، يساهم لاعبك بنسبة 50٪ أقل إذا كان لاعب الخصم قريبا من لاعبك و 65٪ أقل إذا كان بعيدا منه. الفائدة لك هي أن مساهمة اللاعب المستهدف ستنخفض أيضا لسوء الحظ. وهذا يعتمد على مدى كفاءة لاعبك كلاعب مأمور بدفاع رجل لرجل. هذا الأمر له عديد من الحالات ويجب عليك أن تجد المواضع التي يكون أمر دفاع رجل لرجل فيها لصالح فريقك وإلا تجنب ذلك.

لا يمكن إعطاء أوامر أخرى للاعب الذي تم إعطاؤه أمر دفاع رجل لرجل: هذا يعني أن إعطاء أمر دفاع رجل لرجل للاعب يلغي أي أمر تم إعطاؤه له بالفعل من السلوك الهجومي والدفاعي وبإتجاه الجناح وبإتجاه الوسط.

يمكنك إرسال أمر دفاع رجل لرجل (الحراسة الفردية) واحد فقط في كل مباراة لأي من المدافعين ولاعبي الوسط الخاصين بك والقيام الحراسة الفردية من مهاجم أو جناح أو لاعب وسط واحد للفريق الخصم. إذا لم يكن اللاعب المستهدف في التشكيلة، أو إذا لعب في موضع غير قابل للحراسة الفردية منه، يصبح الأمر باطلا، ولكن لاعبك يفقد بنسبة 10٪ من أدائه. ومع ذلك، إذا تم استبدلال اللاعب المستهدف ودخل في الملعب لاحقا أو إذا تم تغيير موضعه إلى موضع محدد، قد ينشط أمر دفاع رجل لرجل.

في حين أن أمر دفاع رجل لرجل ساري المفعول، اللاعب المأمور بدفاع رجل لرجل لن يساهم بمهاراته في تكتيكات الفريق (مثل الضغط أو الهجمات المرتدة). ومع ذلك، فإنه سيساهم في تكتيكات بمهاراته إذا لم يتم تنفيذ أمر دفاع رجل لرجل، ولكن فقط بعد اعتبار عقوبة بنسبة 10 ٪ المذكورة أعلاه.

مهارة الدفاع هي من الأشياء أكثر أهمية للحراسة الفردية أو دفاع رجل لرجل. تتم مقارنتها بأعلى المهارة لللاعب المستهدف. تحدد هذا المقارنة كيفية تأثير الحراسة الفردية على مساهمة اللاعب المستهدف. يحصل لاعب قوي على تعزيز كبير بنسبة (10٪) لمهاراته الدفاعية أثناء دفاع رجل لرجل، ولاعب لا يمتلك تخصصا يحصل على تأثير أصغر بنسبة (5٪). بالنسبة للاعب المستهدف، إذا يمتلك بتخصص مهاري سيؤدي إلى عقوبة لك على أعلى مستوى من مهاراته (-8٪) أثناء دفاع رجل لرجل. بينما يحصل اللاعب غير المتوقع على تعزيز (+ 8٪). التكوين البدني، واللياقة البدنية، والتجربة، والولاء، وعلاوة نادي الأم، والصحة، كلها عوامل مهمة لكل من دفاع رجل لرجل واللاعب المستهدف. لاحظ أن جميع هذه المكافآت والعقوبات بسبب تخصصات تعتبر فقط لحساب رجل لرجل، ولا تعتبر في التقييمات.

أي تأثير سلبي للاعب يقوم بدفاع رجل لرجل يؤثر على جميع المهارات، باستثناء حراسة المرمى والركلات الثابتة. التأثيرات السلبية على اللاعب المستهدف تؤثر أيضا على مهارة الدفاع.

الأوامر الفردية

تستطيع إعطاء جميع لاعبيك في الملعب باستثناء الحارس أوامر فردية. تستطيع مثلا أن تطلب من أحد لاعبي الوسط أن يلعب بطريقة "دفاعية". هذا يعني أن يستمر في مركزه في وسط الملعب ولكن يركز على الجانب الدفاعي أكثر من المعتاد ، و لا يركز كثيرا على الجانب الهجومي. هناك أربع تنظيمات فردية، انظر هذا الجدول الذي يحتوي على معلومات كاملة لكل مركز في الملعب. أيضا، يمكنك أن تطلب من لاعب لديك لحراسة لاعب مرموق في الفريق المنافس. يتم شرح المزيد حول هذا الموضوع في قسم دفاع رجل لرجل.
المركز التكتيتكات التأثير
ظهير هجومي أكثر تركيز بعض الشيء على الجناح، وأكثر بعض الشيء على صناعة اللعب، و أقل تركيز على الدفاع
دفاعي أكثر تركيز بعض الشيء على الدفاع، وأقل على الجناح، وأقل بعض الشئ على وسط الميدان
باتجاه الوسط دفاع أكثر ناحية الوسط، و دفاع أقل ناحية الجوانب، وأقل من ناحية الجناح، وأكثر بعض الشيء في صناعة اللعب.
دفاع وسط هجومي أكثر تركيز على صناعة اللعب، وأقل على الدفاع
باتجاه الجناح أكثر دفاع على الجانب، وأقل في الوسط، ومقدار محدد من الجناح، وأقل صناعة لعب بعض الشيء
جناح هجومي أكثر من ناحية الجناح، وتمريرات أكثر بعض الشيء، وأقل دفاعا، وأقل صناعة لعب
دفاعي أكثر بكثير دفاعا، وأقل من ناحية الجناح، وأقل من ناحية صناعة اللعب، وأقل بعض الشيء من التمرير
باتجاه الوسط أكثر بعض الشيء من ناحية صناعة اللعب، وأقل من ناحية الجناح، وأكثر دفاعا في الوسط بعض الشيء، وأقل دفاعا في الجانب بعض الشيء، وأكثر تمرير في الوسط بعض الشيء، وأقل تمرير في الجانب
لاعب وسط هجومي تمرير أكثر، و دفاع أقل، وصناعة اللعب أقل بعض الشيء، والتهديف أكثر بعض الشيء
دفاعي أكثر دفاعا، وأقل تمريرا، وأقل صناعة اللعب بعض الشئ، وأقل تهديفا بعض الشيء
باتجاه الجناح مقدار جيد من الجناح، وصناعة لعب أقل بعض الشئ، وتمرير ودفاع أكثر على الجانب بعض الشيء، وتمرير/دفاع أقل ناحية الوسط بعض الشيء، ودون التهديف
مهاجم دفاعي أكثر بعض الشيء من صناعة اللعب، وتمرير أكثر (وحتى أكثر تمرير على الجوانب في حالة المهاجم المهاري) وتهديف أقل، وجناح أقل بعض الشيء
باتجاه الجناح جناح أكثر، وتهديف أكثر وتمرير أكثر بعض الشيء على الجانب، وتهديف أقل وتمرير أقل بعض الشيء في الوسط، وتهديف أقل بعض الشيء، وجناح وتمرير على الجانب الآخر، وأقل صناعة لعب بعض الشيء

المباراة: الأساسيات

إيجاد التشكيلة الصحيحة والمناسبة هي واحدة من أبرز التحديات التي ستواجهك في هاتريك. في هذا الفصل وبقية الفصول المتعلقة بالمباراة, سنركز على تأثير مهارات اللاعبين على المباراة. هذا الباب سيُطْلِعُك على الأساسيات التي من المهم معرفتها.

أساسيات محاكاة المباراة

تحدث الهجمات في كل شوط من أشواط المباراة وخطي الوسط هما من يصنعا الهجمات. الفريق ذو خط الوسط الأقوى (صاحب أعلى نسبة استحواذ على الكرة) سيحصل على هجمات أكثر.  يتم تحديد نوع الهجوم مع كل هجمة يتحصل عليها أي من الفريقين. هناك ثلاثة طرق للهجوم: عن طريق (الجناح الأيمن , الجناح الأيسر , الوسط) , بالإضافة إلى الركلات الثابتة (الركلات الحرة وركلات الجزاء). هجوم الفريق المهاجم في منطقة الهجمة سيحاول تخطي دفاع الفريق المدافع في المنطقة ذاتها.

الهجمات الأساسية

أي مباراةٍ تشهد عدد من الهجمات الأساسية (كما ذكر سابقاً). بعض هذه الهجمات تكون مفتوحة وقد يتحصل عليها أي من الفريقين , بعضها الآخر يكون حصري على أحد الفريقين دون الآخر.

في حالة الهجمات المفتوحة , خطي الوسط هما من يحدد أي الفريقين يحصل على أي منها. الهجمات الحصرية تعمل بذات الطريقة, بوجود استثناء واحد: إذا تغلب خط وسط فريقك على هجمة الخصم الحصرية, ستكتفي بإيقاف الهجمة دون استغلالها واستخدامها لصالحك. لا يمكنك الحصول على فرص وهجمات الخصم الحصرية, وهو بدوره لا يمكنه الحصول على هجماتك الحصرية.

على كلٍ فإن معظم الهجمات الأساسية يشار إليها في تقرير المباراة, أما الهجمات التي لم تثمر عن تهديد قوي وفرصة حقيقية للتهديف فإنه يتم تجاهلها.  يمكنك أيضاً الحصول على هجمات إضافية من "الأحداث الخاصة" والهجمات المرتدة. هذه الهجمات الإضافية يتم شرحها في الفصلين الأخرين من فصول المباراة.

أفضلية الفريق المضيف

يؤدي عامل الأرض دورا هاما في المباريات فعادة ما تحصل على نسبة استحواذ للكرة أعلى في المباريات المقامة على ملعبك مقارنة بالمباريات المقامة خارج ملعبك.  عندما يكون كلا الفريقين اللذان يتواجهان في المباراة من نفس المنطقة فإن المباراة تعتبر على أنها مباراة ديربي. في هذه الحالة الفريق المضيف يحصل على أفضلية اللعب على أرضه وبين جماهيره في حين أن الفريق الضيف يحصل على ما يقارب نصف أفضلية الفريق المضيف. أما إذا أقيمت المباراة في أرض محايدة فلن يحصل أي الفريقين على أية أفضلية وحتى وإن انتمى فريق لنفس منطقة الملعب المحايد.

علم النفس وعقلية المدرب

روح الفريق المعنوية , وثقته بنفسه , وسلوك الفريق يحددون مستوى الفريق. يمكنك قراءة المزيد عن تأثير هذه العوامل في المباريات في فصل "علم النفس".
عقلية المدرب (إذا ما كان هجومياً , أو دفاعياً , أو متوازناً) لها تأثيرها على أداء اللاعبين. للمزيد من المعلومات يمكنك الاطلاع على فصل "المدرب".

تقييم الفريق هو التقييم الذي ينبغي عليك التركيز عليه

بعد كل مباراة, ستحصل على تقييم لكل خط من خطوط الفريق, هذه التقييمات تخبرك عن أداء خطوط فريقك المختلفة في المباراة وهي التي يتم على بناءها تحديد نتيجة المباراة.

المفردات المستخدمة في تقييم المباراة (المقياس بالتدريج من منعدم إلى ملهم) يتم تحديد كل منها ضمن أربعة مستويات: (منخفض جدا, منخفض , مرتفع, مرتفع جدا). هذه الطريقة تسهل معرفة تقييم فريقك بشكل أدق ضمن أي درجة من درجات التقييم. فعلى سبيل المثال "جيد مرتفع جدا" أسوأ من "ممتاز منخفض جدا" بفارق صغير, ولكن أفضل من "مقبول منخفض جدا" بفارق كبير.

تقييم اللاعبين بعدد النجوم

بعد المباراة يحصل لاعبيك على تقييم بالنجوم عن أدائهم في تلك المباراة. كلما كان عدد النجوم أكثر كلما كان الأداء أفضل.

فضلا لاحظ أن التقييم بواسطة النجوم يعرض فقط أداء اللاعب الشخصي في المكز المحدد الذي لعب فيه ، و هذا يفيدك في مقارنة أكثر من لاعب في نفس المركز. التقييم بواسطة النجوم ليس طريقة مثالية لتقييم قوة الفريق. لتعرف مدى قوة أداء فريقك كاملا (وتقارنه بالفرق الأخرى)؛ انظر إلى تقييم الفريق.

فضلا كن على علم بأن تأثييرات الفريق (كخسارة مشاركة اللاعبين بأن تلعب بأكثر من لاعب واحد في مركز وسطي "إنظر فصل التشكيلة الأساسية") لا يتم إظهارها في تقييم النجوم.

حالة طبيعية

باختصار , حالة وسط الملعب تحدد الفرص التى سينتجها فريقك فى المباراة , الأجزاء الآخرى من فريقك ستحدد احتمالية تسجيل الأهداف من الهجمات.

الجدول التالي سيساعدك عند إختيار فريقك. لاحظ انها فقط قيم تقريبية.  بعض مستويات المهارات المتتالية قد تعكس فرقا طفيفا فى الأداء , بينما البعض الآخر قد يعكس فرقا كبيرا فى المستوى. بالاضافة إلى أنه لم يتم مراعاه التعليمات الفردية أو عدم المساهمة للاعبان أو أكثر فى مركز متوسط (انظر الفصل السابق).

جزء من فريق عوامل (الأهم أولا)
الوسط صناعة اللعب عن طريق لاعبي الوسط
صناعة اللعب عن طريق لاعبي الأجنحة
صناعة اللعب عن طريق المدافعين
صناعة اللعب عن طريق لاعبي الهجوم
الأظهرة صناع اللعب
هجوم عن طريق الجناح الأيسر اللعب على الجناح الأيسر عن طريق الجناح الأيسر
اللعب على الجناح الأيسر عن طريق الظهير الأيسر
المهاجمون الهدافون
التمرير للاعب الوسط الأيسر
التمرير للجناح الأيسر
الأجنحة المهاجمة
تمرير المهاجمون
تمرير لاعبوا الوسط
دفاع عن طريق الجناح الأيسر دفاع عن طريق الظهير الأيسر
حراسة المرمى لحارس المرمى
دفاع عن طريق مدافع الوسط الأيسر
دفاع عن طريق الجناح الأيسر
دفاع الوسط عن طريق مدافعي الوسط
دفاع عن طريق حارس المرمى
دفاع عن طريق لاعب الوسط الأيسر
دفاع الوسط عن طريق لاعبي الوسط
هجوم عن طريق الوسط المهاجمون الهدافون
تمرير المهاجمون
تمرير لاعبوا الوسط
الهجوم عن طريق لاعبي الوسط
تمرير الأجنحة
دفاع عن طريق الوسط دفاع عن طريق مدافعي الوسط
حراسة المرمى لحارس المرمى
دفاع عن طريق لاعبي الوسط
دفاع عن طريق الأظهرة
دفاع عن طريق حارس المرمى
دفاع عن طريق الأجنحة
هجوم عن طريق الجناح الأيمن اللعب على الجناح الأيمن عن طريق الجناح الأيمن
اللعب على الجناح الأيمن عن طريق الظهير الأيمن
المهاجمون
تمرير لاعب الوسط الأيمن
تمرير الجناح الأيمن
الأجنحة المهاجمة
تمرير المهاجمون
تمرير لاعبوا الوسط
دفاع عن طريق الجناح الأيمن دفاع عن طريق الظهير الأيمن
حراسة المرمى لحارس المرمى
دفاع عن طريق مدافع الوسط الأيمن
دفاع عن طريق الجناح الأيمن
دفاع الوسط عن طريق مدافعي الوسط
دفاع عن طريق حارس المرمى
دفاع عن طريق لاعب الوسط الأيمن
دفاع الوسط عن طريق لاعبي الوسط

التدريب

يتاح لك كل أسبوع اختيار نوع التدريب الذي تريد من لاعبي فريقك التركيز عليه في حصص التدريب. تأثير التدريب الأسبوعي يظهر دائما في التحديث التدريبي يومي الخميس أو الجمعة بحسب البلد الذي أنت فيه , نوع التدريب الذي تقوم باختياره قبل بداية التحديث يحدد ما سيركز عليه اللاعبون في ذلك الأسبوع أثناء الحصة التدريبية , و التغييرات في التكوين البدني الحالي للاعبين والتكوين البدني الخلفي تحدث أيضا أثناء هذا التحديث.

عمر اللاعب و مستوى المهارة

اللاعبون صغار السن عادة أسرع في التعلم من اللاعبين الكبار و لكن مقدار الذي يتعلمه لاعبك من التدريب يعتمد على مستوى المهارة الذي هو عليه أيضا فكلما كان المستوى أقل كلما كان التدريب أسرع.  التدريب على مستويات منخفضة جدا من المهارة أسرع من التدريب على مستويات متوسطة ، و التدريب على مستويات عالية جدا من المهارة أبطأ من التدريب على مستويات متوسطة من المهارة.

بالإضافة إلى العمر و المهارة , هناك أربع عوامل تحدد فاعلية التدريب: كثافة التدريب، و نوع التدريب ، و مقدار تدريب اللياقة البدنية ، و الإدارة الفنية (المدرب و مساعدوه).

كثافة التدريب

كلما زادت كثافة التدريب زاد التكوين البدني للاعبين بشكل عام وارتفع تأثير التدريب. أنت تقرر مستوى كثافة التدريب بوضع أمر رقمي بين 0 و 100.  من الآثار الجانبية لكثافة التدريبات المرتفعة زيادة احتمالية اصابة اللاعبين. يجب عليك تحديد نسبة التدريبات البدنية المناسبة لفريقك بنفسك ويمكنك طلب المساعدة من الاعضاء الاخرين في المنتدى.

الروح المعنوية للفريق ترتفع مرة واحدة فى حالة تقليل كثافة التدريبات بصورة كبيرة. ايضا بمجرد زيادة الكثافة التدريبية مجددا ستنخفض الروح المعنوية للفريق وذلك بصورة متوقعة بعد زيادة الحمل التدريبى الخاص بهم. اذا اردت تغيير كثافة التدريب يجب عليك تغييرها قبل موعد التحديث التدريبي الخاص بفريقك.

نوع التدريب

هناك 11 نوع من التدريبات للاختيار. كل واحدة منها تجعل لاعبيك أفضل في ناحية ما. أنواع التدريبات المختلفة تظهر فى الجدول التالي.

الجهاز الفني

إذا كان لديك مدرب جيد؛ فسيكون التدريب أكثر فاعلية مما لو كان لديك مدرب سئ. مساعدوا المدرب يزيدون أيضا من تأثير التدريب.

تدريب اللياقة البدنية

يتم تخصيص نسبة من التدريب الكلي للفريق لتدريبات اللياقة البدنية أسبوعيا ومن الأفضل تخصيص نسبة صغيرة أسبوعيا بدلا من تخصيص نسبة كبيرة على فترات متقطعة. كفاءة تدريبات اللياقة البدنية تقل مع إرتفاع كثافة هذا النوع من التدريب.  اللاعبون الاكبر سنا يحتاجوا تدريبات بدنية اكثر من اللاعبين الاصغر سنا للحفاظ على لياقتهم البدنية. سيتوجب عليك كمدير للفريق ان تجد نسبة تدريبات اللياقة البدنية المناسبة لفريقك ولطموحاتك.  اللاعبون الذين لعبوا لمدة 90 دقيقة على الأقل لفريقك خلال الأسبوع يتلقون 100٪ من تأثير تدريب التحمل. يحصل اللاعبون الذين يلعبون أقل من 90 دقيقة (المعوضون على سبيل المثال) على 75٪ من التأثير ، بالإضافة إلى نسبة لكل دقيقة يلعبونها. يحصل لاعبو الفريق الآخرون الذين لم يلعبوا لفريقك خلال الأسبوع ، ولكن يتمتعون بصحة جيدة بما يكفي للتدريب (بما في ذلك اللاعبون المصابون بكدمات) على نصف التأثير. لا يتلقى اللاعبون المصابون أي تدريب على قوة التحمل.

تدريبات اللياقة البدنية تؤثر بالسلب على التكوين البدني للاعبيك ؛ كلما زادت تدريبات اللياقة البدنية قل التكوين البدني للاعبي للفريق.  جدير بالذكر أن التكوين البدني الحالي للاعبي للفريق هو الذي يتأثر فقط بالتدريبات البدنية وليس التكوين البدني الخلفي.

المبادئ الأساسية

مقدار التدريب الذي يناله اللاعب يعتمد على عدد الدقائق التي لعبها في فريقك في موقع تدريبي خلال مباراة رسمية أو ودية. المباريات التي يخوضها اللاعب مع فرق أخرى تخدم فقط تحديثات التكوين البدني ولا تؤثر أبدا على التدريب. إذا لم يلعب اللاعب إطلاقا خلال أسبوع, أو حتى وإن لعب أقل من دقيقة، فإنه لن يتلقى التدريب . يستطيع أن يتدرب اللاعب بمقدار 90 دقيقة في الأسبوع , إذا لعب نفس اللاعب في مركز تدريبي أكثر من تسعين دقيقة في الأسبوع فلن يستطيع الإستفادة من أي تدريب إضافي , واللعب أقل (كخمسين دقيقة على سبيل المثال) سيعطيه تدريبا أقل كمثل هذا الحالة سيحرز 50 من 90 دقيقة تدريب في ذلك الأسبوع.

اذا لعب اللاعب في أكثر من موقع خلال الأسبوع، ال 90 دقيقة التي تعطيه أكبر تأثير للتدريب سيتم اختياره عن تحديث التدريب. أوامر اللاعبين الفردية لا تؤثر على التدريب.

اللاعبون على مستوى الأجنحة سوف يستفيدون من نصف التدريب حينما يكون تدريب الفريق على مهارة صناعة اللعب ونفس الأمر ينطبق على الأظهرة عند التدريب على الجناح.

لا يهم إذا كان اللاعب يشارك في مباراة ودية أو مباراة كأس أو مباراة دوري - جميعها متساوية من حيث الفعالية للتدريب.ومع ذلك، إذا لم يكن لديك عدد كافٍ من اللاعبين في الفريق لملء تشكيلة لمباراة تنافسية، فسوف تخسر المباراة بالانسحاب. في هذه الحالة، ستفقد التدريب لتلك المباراة المحددة فقط. لن يتم فقدان جميع التدريبات للأسبوع.من ناحية أخرى، إذا حضرت لمباراة تنافسية ولكن خصمك لم يحضر، فسوف تفوز بالانسحاب وسيتلقى التشكيل الأساسي التدريب كالمعتاد، لكنه لن يكتسب خبرة اللاعبين.

الأقواس تعني تأُثيرا طفيفا. الأقواس المضاعفة تعني تأثيرا طفيفا جدا.

نوع التدريب التحسن ...لـ...
الركلات الثابتة الركلات الثابتة جميع اللاعبين اللذين يلعبون المباراة ، 25% مضافة إلى اللاعب الذي ينفذ الركلات الثابتة و حارس المرمى
الدفاع الدفاع المدافعون ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
التهديف التهديف المهاجمون ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
جناح الأجنحة الأجنحة (الأظهرة) ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
التهديف والكرات الثابتة (التهديف) (كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة)
(الركلات الثابتة) ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
التمرير التمرير لاعبوا الوسط ، و الأجنحة و المهاجمون ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
صناعة اللعب صناعة اللعب متوسطوا الميدان (الأجنحة) ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
الحارس الحراسة حراس المرمى
التمرير (للمدافعين ولاعبي الوسط) التمرير المدافعون ، ولاعبوا الوسط و الأجنحة ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
الدفاع (للمدافعين ولاعبي الوسط) الدفاع (حراس المرمى ، و المدافعون، و لاعبوا الوسط و الأجنحة) ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
الجناح (للأجنحة والمهاجمين) جناح المهاجمون و الأجنحة ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
الأوامر الفردية (أكاديمية الناشئين فقط) المهارة(ات) المقدرة لمركز تم لعبه في المباراة (كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة)

مثال

تدرب الفريق على الجناح هذا الأسبوع. من فضلك لاحظ أن يوم المباراة الفعلي قد يختلف؛ فالأحد يشير إلى مباراة الدوري التي تلعب في نهاية الأسبوع ؛ بينما الأربعاء يشير إلى مباراة منتصف الأسبوع سواء ودية أو مباراة كأس.

  • آدم آدامز لعب 90 دقيقة كجناح في يوم الأحد ولكنه فوّت مباراة الأربعاء. تلقى تدريب جناح كامل للـ 90 دقيقة التي لعبها.
  • بيرت ماكبيرت لعب 90 دقيقة كجناح في يوم الأحد و90 دقيقة كمهاجم يوم الأربعاء. هو أيضأ تلقى تدريب جناح كامل للـ 90 دقيقة التي لعبها.
  • كارل كارلسون لعب 50 دقيقة كجناح في يوم الأحد و90 دقيقة كظهير يوم الأربعاء. تلقى تدريب جناح كامل للـ 50 دقيقة و وتدريب بتأثير صغير للـ 40 دقيقة.
  • دايفد دايفز لعب 40 دقيقة كجناح في يوم الأحد و90 دقيقة كمهاجم يوم الأربعاء. تلقى تدريب جناح كامل للـ 40 دقيقة و وتدريب بتأثير صغير ("تنافذي") للـ 50 دقيقة.
  • فريدي فريدريكس لعب 90 دقيقة كظهير في مبارتي الأحد والاربعاء. مع هذا هو تلقى تدريب جناح بتأثير صغير للـ 90 دقيقة التي لعبها.
  • غاس اوغمبي لم يلعب في يومي الاحد ولا الاربعاء، مهاراته لم تتحسّن مطلقاً.

انخفاض المهارة

عندما يقترب اللاعب من عمر 30 سنة ، يبدأ بخسران بعض من مهاراته كل اسبوع. حجم النقصان يعتمد على عمر ذلك اللاعب ومستوى مهارته الحالية. كلما كان مستوى المهارة عالياً زادت سرعة النقصان. اللاعبون الأكبر عمرا ايضاً يعانون من معدل نقصان اكثر من اللاعبين الشباب.

المدرب

مدربك رجل مهم فهو المسؤول عن تدريب اللاعبين وإلهامهم.

قدرات المدرب

المهارة: يعرف المدرب الماهر الأساليب الصحيحة لتدريب اللاعبين وتحسين أدائهم. كلما زادت موهبة المدرب، زادت فعالية التدريب. لا يمكن للمدرب أن يكون أفضل من المستوى 5 (ممتاز). جميع الفرق الجديدة تحصل على مدرب مستوى 3 (مقبول) كبداية.

القيادة: وبصرف النظر عن تخطيط أنشطة التدريب ، المدرب هو أيضا مصدر إلهام للاعبين. روح الفريق المعنوية ستكون أفضل بشكل عام إذا كان مدرب الفريق قائدا جيدا.

التكتيكات:المدرب يمكن أن يكون هجومي , أو دفاعي , أو متوازن , هذا يؤثر (فقط) على أداء الفريق فى المباريات. المدرب الهجومي يحسن الهجوم على حساب الدفاع و المدرب الدفاعي يحسن الدفاع على حساب الهجوم. المدرب الدفاعي يحسن الدفاع أكثر بقليل من تحسين المدرب الهجومي للهجوم , لنفس الحساب. المدرب المتوازن ليس بهجومي ولا دفاعي , مما يعنى أنه لا يحسن أى جزء من الفريق و لا يتسبب في أي أضرار.

تدهور القدرة

بعد مرور عام على مدربك فى الفريق ستبدأ قدرة المدرب فى القيادة فى التدهور. عندما تصل قدرته فى القيادة إلى مستوى كارثة , ستبدأ قدرته في التدريب بالتدهور.

تغيير المدرب

اذا كنت غير راض عن مدربك يمكنك التعاقد مع مدرب آخر أو جعل أحد لاعبيك مدربا. يجب أن يكون اللاعب في فريقك لمدة 16 أسبوعا على الأقل قبل أن يصبح مدربا٬ يمكنك القيام بذلك من "الموظفين"، تحت قائمة "فريقي".

تذكر أن جميع مدربين جدد من نفس المستوى المهاري متساوين. إذا قمت بشراء مدرب بمستوى 3 (مقبول) مثلاً، فإنه يصبح دائمًا مدرب متوسط ​​مستوى 3 (على الرغم من أن المدرب الممتاز الذي يبلغ مستوى 5 هو فقط خطوة واحدة أعلى من المدرب الصلب المستوى 4).

عندما تعين مدربا جديدا فإن المدرب القديم يبقى فى الفريق كلاعب , لكن لا يمكنه أن يصبح مدربا مرة أخرى أبدا و لا يمكنك بيعه أيضا. اذا كنت لا تريد الاحتفاظ به يجب عليك أن تطرده من الفريق.

التعاقد مع مدرب خارجي

عندما تتعاقد مع مدرب يجب عليك أولا أن تحدد نوع تكتيك المدرب , و ثم تحدد كفاءة المدرب. كل خيار من قدرة القيادة و التدريب لها سعرها الخاص والمدرب الأفضل له السعر الأكبر.

القيادة
المستوى فقير (3) ضعيف (4) غير كافي (5) مقبول (6) صلب (7)
المستوى: 1 - ضعيف (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
المستوى: 2 - غير كافي (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
المستوى: 3 - مقبول (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
المستوى: 4 - صلب (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
المستوى: 5 - ممتاز (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

إجعل لاعب مدرباً

عندما تحول لاعباً إلى مدرب فسيبقى مستوى القيادة الخاص به. خبرته تحدد مهاراته التدريبية ، بالإضافة إلى تكلفة الدورة التدريبية التي سيحتاجها إلى الوصول لمستوى تدريبي معين. إذا كان لديك لاعب ذو خبرة وقيادة عالية ، فسيكون هذا مدربا ممتازا. ولكن تذكر أن اللاعب لا يستطيع أن يكون مستواه التدريبي أعلى من مستوى خبرته وعليه أن يكمل موسما كاملا ضمن مجموعة لاعبيك (16 أسبوعا) قبل أن تتمكن من تحويله إلى مدرب.

الشؤون المالية

كمدير النادي سوف تكون مسؤولا أيضا عن الشؤون المالية لناديك. أنت ستدفع النفقات وتجمع الإيرادات عند التحديث الأسبوعي كما تستطيع التحقق من وقت التحديث الأسبوعي في صفحة الجدول المحلي.. إذا اشتريت مثلا لاعبا مقابل 10 000 US$ فإن اللاعب يصل مباشرة وبيانات "التعاقدات الجديدة" تزيد بمقدار 10 000 US$.

الإيرادات والمصروفات

في صفحة الشوؤن المالية يمكنك أن ترى ميزانيتك لهذا الاسبوع والحالة المالية للأسبوع الماضي. هذا معنى المعطيات الموجودة:

الدخل

إيرادات المباراة: دخلك من مباريات الدوري في ملعبك ومباريات منتصف الأسبوع. انظر الفصل العاشر "الملعب" لمعلومات أكثر حول دخل الجماهير.

الرعاة: سوف تحصل على مبلغ من المال كل أسبوع من رعاة ناديك. راجع فصل "الجماهير والرعاة" للمزيد من المعلومات.

بيع اللاعبين: عندما تقوم ببيع اللاعبين فإن الدخل يظهر هنا. انظر فصل "الانتقالات" لمزيد من المعلومات.

عمولة: الأموال التي تتلقاها بصفتك النادي السابق أو النادي الأم تظهر هنا. انظر فصل "الانتقالات" لمزيد من المعلومات.

أخرى: جميع مصادر الدخل الأخرى تتراكم هنا مثل رسوم عضوية رابطة مشجعي النادي والجوائز المالية.

المصروفات

الرواتب: كل أسبوع تدفع رواتب اللاعبين. لكل لاعب سوف تدفع 250 US$ زائد مبلغ معين يعتمد على مهاراته وعمره. وسوف تضاف 20% للاعبين الذين يلعبون في الخارج.

صيانة الملعب: التكلفة الأسبوعية لخدمة وصيانة ملعبك. أنظر الفصل العاشر "الملعب" للمزيد من المعلومات.

بناء الملعب: تكاليف بناء أو هدم ملعبك تظهر هنا.

الموظفون: كل موظف سوف يكلفك بين 1 020 US$ و 33 840 US$ في الأسبوع اعتمادا على عدد الموظفين (1 إلى 5) وطول مدة العقد (من 1 إلى 16 أسبوعا).

كشافين المواهب: التكاليف الأسبوعية لأكاديمية الشباب ، أو لاستثمارك الأسبوعي في شبكة كشافين المواهب الخاصة بك.

تعاقدات جديدة: تكاليف شراء لاعبين جدد تظهر هنا. انظر فصل "الانتقالات" لمزيد من المعلومات.

أخرى: جميع التكاليف الأخرى تتراكم هنا مثل طرد موظفين ، أو ترفيع لاعب من فريق الشباب إلى فريق الكبار.

الفوائد: إذا كانت عليك ديون فعليك دفع مبالغ الفائدة.

الأموال المتوفرة في الخزينة والمال الاحتياطي لمجلس الإدارة

يحد مجلس الإدارة من المال المتوفر في الخزينة لتغطية نفقات الفريق مثل الرواتب والتعاقدات جديدة أو المشاريع الخاصة بالملعب. يتم نقل أي أصول تزيد عن رأس المال المخصص من قبل مجلس الادارة إلى خزينة المال الاحتياطي لضمان إستقرار مالي للفريص. إذا لزم الأمر، فإن مجلس اللإدارة يمكنه رصد الاموال من الاحتياطي لجعلها متاحة نقدا في الخزينة، ولكن بنسب مقدرة.

المدير المالي الذي يمكنك تعيينه لموظفيك، يمكن له أن يزيد كل من رأس المال في الخزينة والنسب المقدرة العائدة من المال الاحتياطي.

الديون والإفلاس

لا يوجد ما يمنعك من إنفاق الأموال حتى لو كان رصيدك صفراً. يمكنك إدارة دين صغير مع الاستمرار في إنفاق الأموال على شراء لاعبين أو استئجار مدرب على سبيل المثال.بمجرد أن تصل إلى 200 000 US$ في الديون، تصبح خياراتك للإنفاق محدودة. بعد ذلك ، لا يزال لديك حد ائتماني يصل إلى 500 000 US$ في البنك. عندما تتجه إلى اللون الأحمر ، كن مستعدًا لدفع فوائد باهظة على أموالك المقترضة. إذا تكبدت ديونًا تصل إلى "500 000 US$"، ستتلقى تحذيرًا من الإفلاس. إذا لم تعيد رصيدك إلى حدود الدين "500 000 US$" خلال أسبوعين من تحذيرك بالإفلاس، سيتم إجبارك على مغادرة نظام الدوري في هاتريك! لاحظ أنه إذا كان لدى فريقك لاعبين للبيع بعروض كافية للوصول إلى "المنطقة الآمنة" أو أن الفريق لديه الكثير من النقود في الاحتياطي الاداري، فلن يعلن الفريق الإفلاس (ولكن سيظل يدفع الفائدة من حسابه الجاري)

المشجعين و الرعاة

كُلاً من الرعاة و المشجعين يتحكمون في مصادر الدخل المهمة. ولذلك ينصح بقوة أن تكون علاقة جيدة معهم ، وتحافظ على حالتهم المزاجية - هذا الوضع سيؤتي ثماره في النهاية.

حالة المشجعين المزاجية

أعضاء رابطة مشجعيك يقررون الكثير عندما يتعلق الأمر بالشؤون المالية في فريقك. رسوم العضوية (30 US$ / عضو) تدفع مرة واحدة في الموسم ، ولكن الأهم ان الحالة المزاجية تقرر الكثير عندما يتعلق الأمر بالدخل من مبيعات التذاكر في ملعبك.

أسهل طريقة لتحافظ على حالتهم المزاجية في وضع جيد ، ولجذب المزيد من الجماهير ، هو أن تطابق (أو حتى تجاوز) توقعاتهم. الحالة المزاجية الحالية للمشجعين يمكن مشاهدتها في صفحة المشجعين.

توقعات الموسم

في بداية كل موسم ، سوف يعلمك الجمهور بما يتوقعونه من الفريق. توقعاتهم تعتمد في الغالب على ما حدث في الموسم الماضي ، ما توقعه المشجعون في ذلك الوقت و ما كانت النتيجة.

عندما يتقدم فريقك (أو يسقط) في نظام الدوري، سوف يتأقلم المشجعون ببطء مع الوضع الجديد. إذا كنت حصلت للتو على ترفيع للدوري الأعلى ، فإن المشجعين لن يتوقعوا الكثير منك في ذلك الموسم. ولكن إذا كنت ثابتا في نفس القسم عاما بعد عام ، فإن المشجعين سيميلون إلى الأمل بشئ أفضل ولو قليل.

توقعات المباريات

توقعات الموسم بدورها لها تأثير على توقعات كل مباراة. في صفحة المشجعين تستطيع أن ترى ما يتوقعه المشجعون من كل مباراة. عموما ، يتوقع المشجعون المزيد منك عندما تلعب على أرضك.

إذا كانت النتيجة مثل ما توقعوه، سوف يعجبون بك في حالة الفوز (و لا يصابوا بخيبة أمل كبيرة إذا توقعوا الخسارة و آلت النتيجة إلى هزيمة). وإذا كانت النتيجة أفضل من توقعاتهم ، ستكون الحالة المزاجية أفضل. ولكن إذا كانت النتيجة أسوأ من توقعاتهم ، فأنها سوف تؤثر سلبا على الحالة المزاجية. في الجولات الأولى من الدوري في الموسم ، رد فعل مشجعيك على النتائج سوف يكون أكثر اعتدالا.

عند بداية الموسم تكون توقعات المباريات مبنية على طموحات الموسم لكل من مشجعي الفريقين. ومع تقدم الموسم يصبح الموقع الحقيقي في الدوري وعدد النقاط لكل فريق أكثر أهمية. في مباريات الكأس يبني المشجعون توقعات المباريات فقط على طموحات الموسم (بما فيها مستوى التقسيم) لكلا الفريقين.

سلوك الفريق و الاحتياطي النقدي يؤثران على المشجعين.

إعطاء أوامر للاعبيك أن "يلعبوا بهدوء" او أن يلعبوا "مباراة الموسم" ايضاً تؤثر على رد فعل المشجعين إزاء نتيجة المباراة. فإذا كانت النتيجة كالمتوقعة (أو أفضل) ، فإن اللعب بهدوء سوف يقلل من الأثر الإيجابي ومباراة الموسم سوف تزيد من الأثر الإيجابي.

إذا كانت النتيجة أسوأ من المتوقع ، فإن اللعب بهدوء سوف يزيد الأثر السلبي ومباراة الموسم سوف يقلل الأثر السلبي.

إذا كان لديك الكثير من المال في الاحتياطي النقدي ، سوف يصعب إرضاء مشجعيك لأنهم يشعرون إنك تملك المال للاستثمار للوصول إلى النجاح. رد فعل مشجعي الفرق الغنية للخسائر أقوى والأضعف للفوز من مشجعي الاندية الفقيرة. كلما زادت النقود التي يملكها الفريق، كلما زادت أهمية هذه المشاعر.

الرعاة

يوفر الرعاة مصدرا مهما للدخل لناديك أيضا. كما هو الحال مع المعجبين، هذا يعني أن الفرق الأكثر نجاحا تحصل أيضا على أموال أكثر. لكن الرعاة يتنافسون أيضا مع بعضهم البعض ولديهم استراتيجيات مختلفة لكيفية رغبتهم في مكافأة فريقك، وهذا شيء يمكن للمدير الذكي استخدامه لصالحهم.

في الأسبوع 16، الأسبوع السابق لبدء الموسم الجديد، يتم تقديم عدد من عروض الرعاة للموسم المقبل للمدير.

تتمتع جميع الفرق في السلسلة بنفس الفرصة لتلقي عرض معين، ولكن قد تختلف المبالغ، حيث يبني الرعاة عروضهم على مستويات نادي المعجبين وكذلك القسم. هذا يعني أنه سيتم تقديم مزيج فريد من العروض لجميع الفرق، مما يتطلب من المدير التفكير مليا في ما سيعمل بشكل أفضل لفريقه.

جميع العقود تأتي بدخل ثابت كل أسبوع. بالإضافة إلى ذلك، لديهم أيضا دفعة مكافأة واحدة أو أكثر. سيكون من السهل جدا إكمال بعضها مقابل مكافأة محددة، في حين أن البعض الآخر أكثر خطورة ولكنه يأتي أيضا مع مكافأة محتملة أكبر. تنتهي العقود في نهاية كل موسم وستحصل بعد ذلك على عقود جديدة للاختيار من بينها.

إذا لم تقم بتحديد عقد، فسيقوم المجلس بذلك نيابة عنك. سيختارون دائما العقد بأقل قدر من المخاطر، وبالتالي مكافأة محتملة أقل

الملعب

النادي الخاص بك سيبدأ بملعب صغير , وستتاح لك الفرصة لتطويره أثناء لعب هاتريك. في صفحة الملعب يمكنك أن ترى وتدير كل التفاصيل الخاصة بملعبك.

الدخل والتكاليف

يمكن أن يحتوي ملعبك على أربعة أنواع مختلفة من المقاعد في ، وكل نوع له دخل وتكاليف صيانة أسبوعية خاصة به (والتي عليك أن تدفعها دائما).

  الدخل التكاليف الأسبوعية
مدرجات الملعب 7 US$ 0.5 US$
مقاعد عادية 10 US$ 0.7 US$
مقاعد تحت سقف 19 US$ 1 US$
مقاعد في قاعة كبار الشخصيات 35 US$ 2.5 US$

في تقارير المباريات التي تلعب على ملعبك يمكنك أن ترى عدد المقاعد التى تم بيعها فى كل نوع من أنواع المقاعد. دخل المباريات سيتم توزيعه على الأندية بشكل مختلف اعتمادا على نوع المباراه:

مباريات الدوري: الفريق المضيف يحصل على كل الدخل.

مباريات الكأس: يحصل الفريق المضيف على 67% من الدخل والفريق الضيف يحصل على 33%، باستثناء الجولات الست الأخيرة التي تُلعب في أماكن محايدة ويتم تقسيم الدخل بالتساوي.

المباريات الودية و المباريات التأهيلية: الدخل يقسم على كلا الفريقين بالتساوي.

حضورك الجماهيري

عدد الجماهير التي تحضر إلى مبارياتك يعتمد على مشجعيك. مزاج مشجعيك و حجم رابطة المشجعين هما أهم عاملين من عوامل حضور الجماهير. ترتيبك الحالي في الدوري ، و الفرق بين ترتيبك و ترتيب منافسك في المباراة أمر مهم أيضا (في مباريات الدوري).

الحالة المزاجية وحجم رابطة مشجعي خصمك في المباراة يؤثران على حجم الحضور الجماهيري لدرجة معين حيث أن بعضهم قد يرغب في حضور المباراة. جدير بالذكر أن المشجعين سيهتمون بحضور مبارياتك مع مضي الموسم قدما وبشكل عام فإنك ستحصل على عدد مشجعين في نهاية الموسم أكبر منه مقارنة في بدايته.

تأثير الطقس أمر مهم بطبيعة الحال. فسيقل عدد الجماهير في الطقس السيء و لكن هؤلاء الجماهير الذي حضروا سيكونوا مهتمين بشراء تذاكر غالية الثمن ويجلسون في المقاعد المسقوفة. وهكذا فقد يكون ماتحصل عليه من إيراد من الجماهير مساويا تقريبا لإيراد أية مباراة أخرى في طقس مختلف مع الأخذ بعين الاعتبار وجود مقاعد كافية.

تطوير الملعب

لتحسين ملعبك عليك طلب شركة بناء. العملية ستستغرق بعض الوقت - أسبوع أو أكثر حسب نطاق التحويل. جميع المقاعد الموجودة قبل بدء البناء سبقى متوفرة أثناء فترة البناء. أنت ستدفع 10 000 US$ بالإضافة إلى تكلفة كل مقعد ترغب في إضافته أو إزالته:
  تكلفة البناء تكلفة الإزالة
مدرجات الملعب 45 US$ 6 US$
مقاعد عادية 75 US$ 6 US$
مقاعد تحت سقف 90 US$ 6 US$
مقاعد في قاعة كبار الشخصيات 300 US$ 6 US$

إنها فكرة جيدة أن يكون عندك أنواع مختلفة من المقاعد لجماهيرك. معظم الناس يريدون شراء تذاكر للمدرجات ، ولذلك ينبغي أن تكون هذه صاحبة أكبر عدد من بين أنواع المقاعد في ملعبك. بعض الناس سيحضروا المباريات إذا توفرت لهم مقاعد مريحة (وأيضاً البعض سيطلبون سقفاً فوق مقاعدهم) ، لذلك ينبغي أن يكون لديك الكثير من النوعين. وهنالك بعض الجماهير الذين لا يريدون الجلوس إلى في مقاعد كبار الشخصيات ، عددهم ليس بكبير و لكن لا تنساهم. مقاعد تحت سقف ومقاعد كبار الشخصيات لا تتأثر كثيراً بسبب سوء الأحوال الجوية عكس المقاعد الأخرى.

الموظفين

تعيين الموظفين مهم لبناء وتطوير فريقك فالموظفون يعملون بالقرب من اللاعبين ولذلك من المهم جدا لك كمدير للفريق أن تمتلك العدد الصحيح والنوع الصحيح من الموظفين.

تأثيرات الموظفين ومستوى مهاراتهم

أي مساهمة تحصل عليها من تعيين الموظفين تكون على شكل علاوة رقمية تضاف إلى قيمة رقمية يمتلكها فريقك قبل تعيين الموظف وهذه العلاوة سوف تكون دائما ظاهرة لك ولكن وبما أن القيم متغيرة وتتأثر بعوامل متعددة يكون من الصعب تحديد القيمة النهائية التي يضيفها الموظف على فريقك. يمكنك أن تتأكد أن تقوم باتخاذ القرارات الصحيحة فالموظفون بمستوى مهارة عالي سوف يضيفون علاوة رقمية أعلى للفريق وهذه التغيرات ثابتة في اتجاه تصاعدي وهذا يعني أن كل مستوى مهارة أعلى يساهم بشكل أكبر من مستوى المهارة الأقل منه. إذا كنت تمتلك عدة موظفين في نفس المجموعة فإن تأثيراتهم يتم جمعها لتؤثر على الفريق دفعة واحدة وبهذه الطريقة فإن مساعد مدرب واحد بمستوى 4 يمتلك نفس تأثير مساعدي مدرب كل منهما بمستوى 2 ولتسهيل الأمور أكثر سوف تتمكن من رؤية التأثير دوما في صفحة الموظفين ويمكن التحقق من الجدول الذي يعرض كل أنواع الموظفين وتأثيراتهم في آخر هذا القسم.

حجم موظفيك

يمكنك تعيين 4 موظفين كحد أقصى كما يمكنك تعيين 2 مساعدي مدرب في نفس الوقت أما بالنسبة لبقية المجموعات فإن مجلس الإدارة سوف يسمح لك بتعيين موظف واحد في كل مجموعة فقط.

التعيين والطرد

عند تعيين موظف جديد، سيكون عليك تحديد مدة لغاية 16 اسبوعا لعقده. كلما زادت مدة العقد قلت الكلفة الأسبوعية للموظف. لديك الخيار لإنهاء العقد قبل أوانه اذا تغيرت خططك واحتجت مساحة لموظف اخر، لكن بذلك سيفرض عليك دفع قيمة التوفير من العقد الطويل مضاعفة كتعويض، بهذا يكون تغيير قرارك مكلفا. كذلك لا يمكنك انهاء عقد الموظف في أول أسبوع له أو في آخر اسبوع في عقده. غير ذلك لا يوجد أي ضوابط لعدد التغييرات المسوحة في الموظفين.

فسخ العقد

عندما تقوم بفسخ العقد، يجب عليك دفع تعويض بما وفرته بالعقد الطويل مضاعفا. كمثال على ذلك، لديك عقد يمتد ل 13 أسبوعا مع موظف من المستوى الثالث وتريد فسخ العقد في الأسبوع الثامن، لقد دفعت لغاية الآن 8 مرات الراتب الأسبوعي 4 800 US$ أو 38 400 US$ بالمجمل. لكن اذا كان العقد الأصلي ل8 أسابيع فقط فكان يجب عليك دفع 8 دفعات من الراتب الأسبوعي 6 000 US$ أو 48 000 US$. بذلك التوفير يكون 9 600 US$ وقيمة التعويض ستصبح 19 200 US$.

التكلفة/الأسبوع

مدة العقد المستوى 1 المستوى 2 المستوى 3 المستوى 4 المستوى 5
1 أسبوع 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 أسبوعان 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 أسابيع 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 أسابيع 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 أسابيع 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 أسابيع 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 أسابيع 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 أسابيع 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 أسابيع 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 أسابيع 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 أسبوع 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 أسبوع 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 أسبوع 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 أسبوع 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 أسبوع 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 أسبوع 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

أنواع الموظفين

مساعد المدرب

يتم إضافة علاوة التدريب من مساعدي المدرب إلى التأثير التدريبي الموجود أساسا في فريقك فاحرص على إمتلاك مدرب بمستوى عالي قبل صرف أموال طائلة على تعيين مساعدي مدرب بمستوى عالي وعندما تمتلك مدربا قويا ومساعدي مدرب بمستوى عالي فإن التأثير النهائي سوف يكون كبيرا على فعالية التدريب في فريقك.

المستوى سرعة التدريب خطر الإصابة التكوين البدني
المستوى: 0
بدون علاوة 40% بدون علاوة
المستوى: 1
+3,5% +2,5% +0,05
المستوى: 2
+7% +5% +0,1
المستوى: 3
+10,5% +7,5% +0,15
المستوى: 4
+14% +10% +0,2
المستوى: 5
+17,5% +12,5% +0,25

تفاصيل التأثير

يتم إضافة هذه العلاوة بشكل مضاعف على التأثير التدريبي الحالي في فريقك بناءا على مستوى القدرات التدريبية لمدربك ومستوى كثافة التدريب ونسبة التدريب على اللياقة البدنية وعلى سبيل المثال إذا كان لديك مدرب "صلب" بكثافة تدريب تبلغ 100% ونسبة تدريب على اللياقة البدنية تبلغ 10% فإن سرعة التدريب سوف تكون للاعب في عمر 22 سنة وبمستوى هائل في صناعة اللعب:

بدون مساعد مدرب: 8 أسابيغ إلى المستوى الأعلى.
مساعد مدرب بمستوى 5: 7 أسابيع إلى المستوى الأعلى..
مساعدي مدرب بمستوى كلي 10: 6 أسابيع إلى المستوى الأعلى.

يمكنك تعيين اثنين من مساعدي المدرب كحد أقصى وإذا امتلكت عدة مساعدي مدرب فإن تأثيرهم الكلي سوف يكون على شكل علاوة واحدة وهذا يعني أن مساعد مدرب بمستوى 4 يكون تأثيره مطابق تماما لمساعدي مدرب إثنين كل منهما بمستوى 2 في الفريق.

بالإضافة للتأثيرات على التدريب فإن لمساعدي المدرب آثار جانبية مثل زيادة التكوين البدني ولكن أيضا زيادة نسبة التعرض للإصابات.

يتم احتساب خطر الإصابة ممثلا بمتوسط عدد الإصابات لكل مباراة وليس لكل لاعب بل للفريق ككل والقيمة الأساسية تساوي 0.4 إصابة لكل مباراة يلعبها فريقك. باستخدام طبيب بمستوى 5 يمكن إنقاص هذه القيمة لتصبح 0.025. مساعدو المدرب يساهمون في رفع هذه القيمة بمقدار 0.025 إصابة لكل مباراة لكل مستوى يتم تعيينه وهذا يعني أن مساعد المدرب بمستوى 5 يرفع القيمة الأساسية لتصبح 0.525 إصابة لكل مباراة (0.15 في حالة الطبيب بمستوى 5) وعلى نفس المنوال فإن مساعدي مدرب اثنين بمستوى 5 يرفعون قيمة الإصابة الأساسية لتصبح 0.65 إصابة لكل مباراة (0.275 في حالة الطبيب بمستوى 5).

كما ذكر سابقا فإن مساعدي المدرب يزيدون من قيمة التكوين البدني الخلفي للاعبين فإذا امتلكت مساعدي مدرب بمستوى كلي يبلغ 10 فإن مقدار التكوين البدني الخلفي يزيد بقيمة 0.5 وبعبارة أخرى مساعدا مدرب اثنين بمستوى 5 لكل منهم يساهمون في رفع قيمة التكوين البدني الخلفي بمقدار نصف ما يقوم به مدرب التكوين البدني بمستوى 5.

عودة إلى المجموعات

المسعف

المسعفون مسؤولون عن الحالة البدنية العامة للاعبين وهذا يعني أنهم يعملون على تخفيض نسبة التعرض للإصابات وكذلك في مسائل التعافي من الإصابات التي قد يتعرض لها اللاعبون. إمتلاك مسعف في الفريق سوف ينقص من خطر التعرض للإصابة وينقص كذلك من فترة التعافي من الإصابات التي قد يتعرض لها اللاعبون.

المستوى سرعة التعافي خطر الإصابة
المستوى: 0
بدون علاوة 40%
المستوى: 1
+20% -7,5%
المستوى: 2
+40% -15%
المستوى: 3
+60% -22,5%
المستوى: 4
+80% -30%
المستوى: 5
+100% -37,5%

تفاصيل التأثير

في كل مباراة يلعبها فريقك توجد نسبة خطر معينة في تعرض لاعبيك للإصابة وامتلاك مسعف في الفريق يخفض هذه النسبة فمسعف بمستوى 5 سوف يخفض الخطر من 0.4 إصابة للمباراة الواحدة إلى 0.025 إصابة للمباراة الواحدة ولكن تذكر أن عوامل أخرى مثل تعيين مساعدي المدرب سوف تؤثر على هذه النسبة.

في حالة تعرض لاعب للإصابة فإن المسعفين يسرعون كذلك من فترة التعافي وفي هاتريك تظهر هذه المدة على شكل قيمة تقريبية بالأسبوع وفي كل تحديث يومي يتعافى اللاعب قليلا في طريقه للوصول إلى نسبة الصحة العامة التي تبلغ 90% (التي يمكنه فيها المشاركة في المباريات مجددا بكدمة) ومن ثم يصل إلى مستوى 100% عندما يتعافي من الإصابة تماما.

الرسم البياني يوضح سرعة تعافي اللاعب تماما من الإصابة بالمقارنة بين امتلاك مسعف من عدمه فمن دون امتلاك مسعف يحتاج اللاعب في عمر 19 سنة لمدة 3 أسابيع للتعافي بينما في حالة امتلاك مسعف من المستوى 2 سوف يحتاج نفس اللاعب لمدة أسبوعين وفي حالة امتلاك مسعف من المستوى 5 سوف يحتاج نفس اللاعب لمدة أسبوع ونصف تقريبا للتعافي تماما من إصابته.

اللاعب في عمر 29 سنة وبنفس الإصابة سوف يحتاج لستة أسابيع للتعافي من نفس الإصابة في حالة عدم إمتلاك مسعف ولكنه سوف يحتاج لخمسة أسابيع في حالة إمتلاك مسعف من المستوى 1 بينما سوف يحتاج لثلاثة أسابيع في حالة امتلاك مسعف من المستوى 5.

عودة إلى المجموعات

مختص علم النفس الرياضي

اللعبة النفسية مهمة ولها نفس تأثير التكوين الجسدي ولذلك تعيين مختص علم النفس الرياضي يمكن أن يخلق جوا محفزا للاعبين لذلك يساعدك هذا الموظف على المحافظة على قيمة ثقة اللاعبين بأنفسهم في المباريات كما يحافظ على الروح المعنوية العامة لكل لاعبي الفريق.

المستوى روح الفريق المعنوية الثقة بالنفس
المستوى: 0
بدون علاوة بدون علاوة
المستوى: 1
+0,1 +0,2
المستوى: 2
+0,2 +0,4
المستوى: 3
+0,3 +0,6
المستوى: 4
+0,4 +0,8
المستوى: 5
+0,5 +1

تفاصيل التأثير

الروح المعنوية للفريق تتأثر بسلوك الفريق الذي تحدده في كل مباراة فبعد نهاية المباراة مباشرة إما أن ترتفع الروح المعنوية للفريق أو تهبط اعتمادا على السلوك الذي اخترت اللعب به في تلك المباراة ولكن في كل تحديث يومي تتجه قيمة الروح المعنوية إلى القيمة الطبيعية وهذا يعني أنها لو كانت عالية تبدأ في الهبوط تدريجيا ولو كانت منخفضة تبدأ بالإرتفاع تدريجا ولذلك فإن عالم النفس الرياضي يعمل على زيادة قيمة الروح المعنوية فتكون النتيجة إنخفاضا أبطأ في القيمة لو كانت مرتفعة وإرتفاعا أسرع في القيمة لو كانت منخفضة والعلاوة تبلغ 1/10 لكل مستوى تقوم بتعيينه وهذا يعني ان مختص علم النفس الرياضي بمستوى 5 سوف يعمل على رفع الروح المعنوية لفريقك بقيمة 1/2

كما يعمل مختص علم النفس الرياضي على تحسين الثقة بالنفس لفريقك وهذه تتأثر أساسا بنتائج مباريات فريقك وعدد الأهداف التي تسجلها ولكن يعمل المختص على رفع القيمة كذلك فلو قمت بتعيين مختص بمستوى 5 فإنه يرفع مستوى الثقة بالنفس بمقدار مستوى واحد كامل.

عودة إلى المجموعات

مدرب التكوين البدني

أداء اللاعب لا يعتمد فقط على مهاراته ولياقته البدنية بل يعتمد كذلك على مستوى التكوين البدني وتؤثر على التكوين البدني العديد من العوامل التي تتضمن العوامل النفسية أيضا.

مدرب التكوين البدني مختص بتطوير التكوين البدني للاعب ليصل به إلى أعلى مستويات العطاء على أرض الملعب فهو يستمر بتحفيز اللاعبين وتنشيطهم ولكن تعيين مدرب التكوين البدني لا يؤثر سريعا على اللاعبين والأثر ليس طويلا أيضا ولكن في بعض الفرق وفي بعض الحالات يكون قرار التعيين مفيدا جدا.

المستوى التكوين البدني
المستوى: 0
بدون علاوة
المستوى: 1
+0,2
المستوى: 2
+0,4
المستوى: 3
+0,6
المستوى: 4
+0,8
المستوى: 5
+1

تفاصيل التأثير

تكوين اللاعب البدني مؤشر على قدرة اللاعب على أداء طاقته القصوى على أرض الملعب والقيمة التي تظهر في صفحة اللاعب تعبر عن تكوينه البدني الحالي وهذا يتم استخدامه في محاكي المباريات ولكن تتغير قيمة التكوين البدني باستمرار باتجاه القيمة التي نسميها دوما التكوين البدني الخلفي وعبر تعيين مدرب للتكوين البدني سوف تحصل على علاوة في هذه القيمة الخلفية خلال تحديثات التكوين البدني للاعبين وفي كل مرة يتم إعادة احتساب التكوين البدني للاعبي فريقك (مرة واحدة كل أسبوعين) فإن كل قيمة من مهارة مدرب التكوين البدني سوف ترفع قيمة التكوين البدني الخلفي بمقدار 0.2 وهذا يعني أن مدرب التكوين البدني بمستوى 5 سوف يتمكن من رفع القيمة الخلفية بمقدار 1 في كل تحديث للتكوين البدني للاعبين ولكن نرجو الملاحظة أنه ما زال بإمكان التكوين البدني الخلفي أن ينخفض ولكن المتوسط على الزمن سوف يكون دائما مرتفعا.

عودة إلى المجموعات

المدير المالي

يعمل المدير المالي على زيادة مرونة المدير الفني ماليا. وهذا الأمر مفيد فقط للأندية التي تملك أموالا كثيرة في خزائنها.

(اذا كنت مستخدما جديدا، لا يوجد داعي لاستخدام هذا الموظف نهائيا)

عادة يقوم مجلس إدارة النادي بوضع حد على الأموال المتوفرة نقدا للمدير الفني لصرفها على الرواتب وإنتقالات اللاعبين ومشاريع الملعب ويتم التحفظ على الأموال الأعلى من هذه القيمة القصوى المسموح بها لضمان ثبات النادي ماليا ولكن اذا دعت الحاجة لذلك يقوم مجلس الإدارة بتوفير أموال أكثر ولكن بنسبة ثابتة تبلغ 2% من الأموال الكلية في كل أسبوع.

عبر تعيين مدير مالي سوف يقوم مجلس الإدارة برفع القيمة الكلية القصوى للأمول المسموح بصرفها كما سيرفع قيمة الاسترجاع الأسبوعي من الصندوق الاحتياطي. بهذا تستطيع صرف الأموال بسرعة أكبر مما يسمح مجلس الادارة به. استخدامك للمدير المالي من الممكن أن يكون ضروريا للأندية التي وفرت الكثير من الأموال خلال عدة مواسم وتحتاج الآن لصرف هذه الأموال بسرعة للبدأ بالمنافسة على الكأس المحلية أو التقدم بسرعة عبر درجات الدوري.

المستوى الأموال القصوى إسترجاع/أسبوع
المستوى: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
المستوى: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
المستوى: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
المستوى: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
المستوى: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
المستوى: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

مثال: قام فريق ما بتوفير مبلغ 40 000 000 US$ فمن دون مدير مالي يقوم مجلس الإدارة بتوفير 15 000 000 US$ للمدير الفني فقط ويتحفظ على الباقي وإذا قام المدير الفني بصرف 2 000 000 US$ وأصبح الرصيد 13 000 000 US$ يقوم المجلس باستثمار الأموال لتوفير مبالغ للمدير الفني ولكن بنسبة ضئيلة تبلغ 50 000 US$ في الأسبوع.

أما في حالة تعيين نفس الفريق لمدير مالي بمستوى 3 يصبح مجلس الإدارة أكثر ثقة في طريقة صرف الأموال فيرفع من القيمة الكلية القصوى إلى 21 000 000 US$ وتصبح النسبة التي يسمح بها أسبوعيا 300 000 US$ وكلما كان رصيد النادي أقل من 21 000 000 US$ يسمح مجلس الإدارة بتخليص 300 000 US$ أسبوعيا وإذا ارتفع الرصيد عن قيمة 21 000 000 US$ عبر بيع اللاعبين مثلا فسوف تبدأ الأموال بالتدفق إلى الخزينة الإحتياطية للنادي بمعدل 2% من القيمة الكلية للأموال في الأسبوع.

عودة إلى المجموعات

مساعد تكتيكي

التعاقد مع مساعد تكتيكي يحسن مرونة تكتيكات الفريق من خلال تقديم المزيد من الخيارات الاستراتيجية وتشكيلات متقدمة. ويمكن ملاحظة تأثيره على المدى القصير، من خلال المباراة القادمة. ولهذا ابحث عن مساعد تكتيكي عندما يحتاجه فريقك.

المستوى أوامر\تغييرات إضافية أسلوب المرونة في اللعب
المستوى: 0
بدون علاوة بدون علاوة
المستوى: 1
+1 +20pp
المستوى: 2
+2 +40pp
المستوى: 3
+3 +60pp
المستوى: 4
+4 +80pp
المستوى: 5
+5 +100pp

تفاصيل التأثير

بدلا من خمسة أوامر مخصصة كحد أقصى لكل مباراة (للتبديلات، تغيير سلوك اللاعب أو تبديل المواضع) يمكنك الآن الحصول على طلب إضافي لكل مستوى من مساعدك التكتيكي، والحد الأقصى هو 10 أوامر مع مساعد تكتيكي بمستوى 5. تذكر أن الحد الأقصى للتبديل في كل مباراة هو ثلاثة ولا يزال ساري المفعول، حتى عندما يكون لديك مساعد تكتيكي.

يتراوح أسلوب اللعب بين الدفاعي بنسبة 100٪ (وهو الإعتيادي بالنسبة للمدربين ذوي العقلية الدفاعية) والهجوم بنسبة 100٪ (وهو الإعتيادي بالنسبة للمدربين الذين يفضلون أسلوب الهجوم) مع كون أسلوب المدرب المحايد هو المستوى المتوسط. بإمكانك ظبطه لكل مباراة في ورقة الأوامر. بحيث سيكون لديك مرونة تساوي 20 نقطة مائوية لكل مستوى من مساعدك التكتيكي من أسلوب اللعب لمدربك الخاص بك.

على سبيل المثال، إذا كان لديك مدرب يتمتع بالعقلية الدفاعية وأيضا مساعد تكتيكي من المستوى 5، يمكنك اختيار أسلوب اللعب الدفاعي بنسبة 100%. إذا لديك مدرب لا يتمتع بأي من العقليتين الدفاعية ولا الهجومية، مع مساعد تكتيكي من المستوى 5 يمكنك اختيار أسلوب اللعب بين الدفاعي (50%) أو الهجومي (50%).

يجب أن يكون مساعد تكتيكي خاص بك على قائمة الرواتب في وقت المباراة. إذا قمت بإرسال أوامر المباراة مع مساعد تكتيكي، ثم تم طرده أو تم إنتهاء عقده دون التجديد، ستتم محاكاة المباراة بدون أوامر / أوامر فرعية إضافية ويتم استخدام النمط الافتراضي لمدربك الحالي.

تشكيلة الفريق: الخبرة و الارتباك

الخبرة في تشكيلة الفريق

يستطيع فريقك اللعب بأي تشكيلة تريدها ولكن قد يفقد لاعبو فريقك تركيزهم ليلعبوا بمستوى أقل من مستواهم المعهود إذا اخترت تشكيلة ليسوا معتادين عليها. لترفع مستوى الخبرة في التشكيلة ، و تتجنب الاصابة بالارتباك على فريقك التدرب ببساطة. ستكتسب بعض الخبرة لأي تشكيلة تستخدمها في كل مرة تلعب بها (المباريات الودية والتنافسية تحتسب بنفس القدر، لكن ليس البطولات، السلالم، المبارزات أو بطولة ابطال هاتريك). الخبرة التي تحصل عليها لكل تشكيلة تستخدمها تعتمد على عدد الدقائق (بحد أقصى 90 دقيقة لكل مباراة)، تمامًا كالتدريب. ومع ذلك، إذا فزت بالانسحاب وكان لديك ما لا يقل عن 9 لاعبين في تشكيلتك الأساسية، فستحصل أيضًا على خبرة التشكيل كما لو كانت المباراة قد لعبت لـ 90 دقيقة. إذا فشلت في تقديم تشكيلة صحيحة تحتوي على ما لا يقل عن 9 لاعبين، مما يجبر المسؤولين الآخرين على تحديد التشكيلة نيابةً عنك، فلن يحصل لاعبوك على أي خبرة تشكيل.

كلما زادت خبرة التشكيل التي تكتسبها، تصبح الحصول على المزيد من الخبرة أصعب عند مستويات عالية من خبرة التشكيل. إذا لم تلعب بتشكيلة معينة، ستقل الخبرة مع مرور الوقت. هناك أيضًا خطر فقدان القليل من خبرة التشكيل عند بيع لاعب.

الارتباك

إذا لم يملك لاعبو فريقك الخبرة الكافية في تشكيلة ما فهم معرضون لخطر الاصابة بالارتباك في أي وقت أثناء المباراة والذي يؤثر سلبيا على أدائهم. إذا كان مستوى الخبرة في تشكيلة ما ممتاز (أو أعلى) فلا داعي للقلق , ولمستويات أقل يرتفع خطر الارتباك كلما قلت الخبرة في التشكيلة. ولكن يقل خطر الارتباك إذا كان مجموع الخبرة الفردية للاعبيك عاليا (انظر بالأسفل).

في حالة اصابة اللاعبين بالارتباك فإن مستوى الخبرة في التشكيلة التي يلعبون بها يحدد إلى أي مدى يمكن أن يرتبك اللاعبون , فكلما قل مستوى الخبرة في التشكيلة التي يلعبون بها زاد مدى ارتباك اللاعبين. إذا أصيب لاعبو فريقك بالارتباك فسيتم عرض نص يبين مستوى التنظيم الحالي لفريقك في تقرير المباراة. إذا حدث إرتباك في الفريق وعرض النص في تقرير المباراة أن تنظيم فريقك هبط إلى "ردئ" فهذا يعني أن الارتباك كان حادا , أما إذا هبط تنظيم فريقك إلى جيد فهذا يعني أن تأثير الارتباك كان محدودا. إذا كان لاعبو فريقك مرتبكين بين شوطي المباراة (أو قبل الوقت الإضافي) فإن مدربك يستطيع تحسين الموقف بشرح الخطة مجددا.

خبرة اللاعبين الفردية

الخبرة تؤثر إيجابيا على تصرفات اللاعب في الملعب. اللاعبيون يحصلون على خبرتهم من خلال لعب المباريات. مباريات الكأس المحلية والكؤوس التصنيفية تعطي تقريبا ضعف مقدار الخبرة مقارنة بمباريات الدوري. كأس التحدي وكأس المواساة تعطي لاعبيك نصف مقدار الخبرة مقارنة بمباريات الدوري. المباراة الدولية الودية تعطي تقريبا خمس الخبرة مقارنة بمباراة الدوري والمباراة الودية ضد فريق من نفس بلدك تعطي تقريبا نصف ما تعطيه المباراة الدولية الودية. مباريات المنتخبات الوطنية تعطي أكبر مقدار ممكن من الخبرة متبوعة بمباريات أبطال هاتريك.

مقدار الخبرة التي يحصل عليها اللاعب تعتمد على عدد الدقائق التي يلعبها اللاعب في المباراة , كالتدريب تماما. وبالتالي لا يمكن أن يحصل اللاعب على أكثر من 90 دقيقة خبرة في كل مباراة.

قائد الفريق والخبرة الكلية

تستطيع تعيين قائد للفريق في كل مباراة. الخبرة والقدرات القيادية مهمة لقائد الفريق حيث أنها تزيد من الخبرة الكلية للفريق التي تعتبر مهمة في منع كلا من الارتباك والخوف في المباريات المهمة والدراماتيكية. في مثل هذه الحالات لاحظ أن الفريق ذو الخبرة الأقل هو الوحيد الذي من الممكن أن يعاني لاعبوه من توتر الأعصاب بسبب قلة خبرتهم. الفرق بين مستوى خبرتي كلا الفريقين يحدد مقدار توتر الأعصاب الذي يتعرض له اللاعبون. الفرق لن تعاني من هذه الظاهرة أبدا في مباريات الدوري والمباريات الودية.

على قائد الفريق أن يكون ضمن التشكيلة الأساسية. إذا لم تعين قائدا للفريق فإن اللاعبين سيفعلون ذلك بأنفسهم عبر إخيار اللاعب الأنسب من وجهة نظرهم.

منفذي ركلات الجزاء

مباريات الكأس والتأهل يمكن أن تصل إلى ضربات الجزاء الترجيحية إذا استمر التعادل حتى بعد الأشواط الإضافية. يمكنك أن تختار منفذي ركلات الجزاء عن طريق صفحة فرعية في نموذج أوامر المباراة. عند اختيار ترتيب اللاعبين منفذي الركلات الترجيحية نرجو أن تتذكر أنه لا يوجد شئ يحطم الأعصاب أكثر من تنفيذ ركلة الجزاء , كما أنه وأثناء كل ركلة جزاء - ليس أثناء وقت المباراة الأصلي طبعا - يتم إختبار خبرة الاعب الذي سبنفذ ركلة الجزاء. بصرف النظر عن الخبرة، يتم اعتبار مهارات التسديد وتنفيذ الركلات الثابتة (بالإضافة إلى التخصص التقني) للاعبي الهجوم. أما بالنسبة لحراس المرمى، فإن مهارة حراسة المرمى والتخصص السريع هما كل ما يهم.

المباراة: الركلات الثابتة والأحداث الخاصة

في هذا الفصل , سنتعمق قليلاً ونركِز على تفصيلين أساسِيَين للمباراة: كيف تسجل من الركلات الثابتة وماذا قد ينتج عن "الأحداث الخاصة" (وأحداث المباراة الأخرى).

الكرات الثابتة

بعض هجماتك العادية ستثمر عن فرص للضربات الثابتة. كما في كرة القدم الحقيقية , يمكنك أن تحصل على العديد من النقاط لكونك جيداً باستغلالها. هناك نوعان للضربات الثابتة: مباشرة أو غير مباشرة.

الركلات الثابتة المباشرة

الركلات الثابتة المباشرة هي ركلات الجزاء أو الركلات الحرة المباشرة. للتسجيل منها , يحاول اللاعب المكلف بتنفيذ الركلات الثابتة من قبلك التغلب على حارس مرمى الخصم مستخدماً مهارته بالركلات الثابتة. في المقابل, يستخدم حارس مرمى الخصم مهارته بالكرات الثابتة , إضافة لمهارة حراسة المرمى , للتصدي للكرات الثابتة المباشرة , علماً بأن حارس المرمى لا يمكنه أن يكون مُنَفِذاً للكرات الثابتة.

الكرات الثابتة غير المباشرة

حوالي 1/3 من ضرباتك الثابتة ستكون غير مباشرة. الركلات الثابتة غير المباشرة هي الركلات الحرة غير المباشرة , ومدى الإستفادة منها يعتمد على جهد الفريق في استغلالها. في حالة الهجوم تستخدم (مرتبة حسب الأهمية) متوسط مهارة التسجيل للاعبي الدفاع , متوسط مهارة الركلات الثابتة لهم , ومهارة الركلات الثابتة لمنفذ الركلة. في الدفاع تستخدم (مرتبة حسب الأهمية) متوسط مهارة كل اللاعبين على أرض الملعب باستثناء حارس المرمى ، ومتوسط مهارة الكرات الثابتة لهم ، ومهاراة حراسة المرمى لحارس مرماك ، ومهارته في الكرات الثابتة.

الأحداث الخاصة

إضافة إلى الهجمات العادية , قد تتخلل المباراة بعض "الأحداث الخاصة". الأحداث الخاصة هي أحداث المباراة التي تعتمد على صفات اللاعبين , واختصاصاتهم على وجه الخصوص , مما يفرض بشكلٍ إستراتيجي اختيار مجموعة اللاعبين بطريقةٍ تُوَازن بين اختصاصات اللاعبين.

هناك نوعان من الأحداث الخاصة: أحداث الفريق والأحداث الفردية. إن الفرصة لتجربة حدث خاص بفريق يتم تحديدها من خلال حيازة الكرة (إذا كنت تملك الكرة بنسبة 55٪ ، فلديك أيضا فرصة بنسبة 55٪ للحصول على حدث خاص بالفريق).

ترتبط الأحداث الفردية الخاصة بتخصصات اللاعبين في الملعب. قد يمتلك عديد من اللاعبين تخصصات يمكن أن تكون ميزة، ولكن هذا لا يكفي. يجب أن يكون لديك أيضا لاعبون يتمتعون بالسمة الصحيحة في الموضع المناسب لحدث معين لذلك ليتم تشغيله. من المهم أن تجد التوازن الصحيح بين التخصصات في فريقك.

بكل حدث خاص يحدث خلال المباراة، تقل نسبة وقوع حدث خاص آخر.

حال الطقس

بعض تخصصات اللاعبين تكون أفضل فى حالة طقس معينة. يتأثر أداء جميع اللاعبين في ظل حالة طقس محددة منذ بداية اللعبة.

لاعب مهاري يكسب علاوة في جميع مهاراته بنسبة 5% في الشمس، ولكن يفقد نفس النسبة تحت المطر.

لاعب قوي يكسب علاوة بنسبة 5% تحت المطر، ويفقد علاوة بنسبة 5% في الشمس.

لاعب سريع يفقد علاوة بنسبة 5% تحت المطر وفي الشمس.

عندما تؤثر حالة الطقس على اللاعبين، تصدر معلمومة عن ذلك في تقرير المباراة، وتصنيف النجوم للاعب المُتؤثر سوف يعكس أدائه وفقا لذلك.

أحداث التهديف

تخصصات اللاعبين (بجانب الصفات الأخرى) قد تصنع لفريقك عدد إضافي من الهجمات على الخصم. بجانب ما سنذكره في الأسفل ، اللاعب الذي يبدأ الفرصة التهديفية (عادة وليس دائما هو نفس اللاعب الذي يصنع الفرصة) يجب ان يمتلك بعض مهارة التهديف حتى يحرز اهداف من هذه الهجمات.

لاعب غير متوقع يمكن أن يستخدم مهارة التمرير لتمرير كرات طويلة غير متوقعة إذا كان حارس مرمى أو ظهير أو مدافع وسط، ويمكن أن يستخدم مهارة التهديف لإعتراض الكرة إذا كان لاعب وسط أو مهاجم أو لاعب جناح. إذا كان لاعب وسط، تخصصه غير المتوقع قد يؤدي بحد ذاته إلى خلق فرصة تسجيل هدف غير محتملة. إذا كان مدافع أو لاعب وسط غير متوقع مع مهارة دفاع القليلة قد يتسبب بخطأ ويعطي فريق الخصم فرصة للتهديف. إلى جانب ذلك، فإن وجود لاعب جناح أو مهاجم غير متوقع مع مهارة تمرير القليلة، يؤدي غالبا إلى الفوضى في دفاعك، قد يسبب هدف مؤسف في مرماه.

لاعب جناح ولاعب وسط ومهاجم سريع يستطيع أن يخلق فرصة نتيجة سرعته الهائلة. يمكن التصدي لهذا من قبل الفريق المنافس بإستخدام لاعب دفاعي (مدافع وسط أو ظهير) الذي يكون هو أيضا سريعا. سيكون لديك أيضا علاوة على مستوى تكتيك الهجمات المرتدة الخاص بك مع وجود جناح سريع، ولاعب وسط ومهاجم في فريقك. يمكن الفريق الخصم دائما أن يقلل من هذا التأثير مع لاعب وسط أو ظهير أو مدافع او حارس مرمى سريع (يمكن فقط تقليل العلاوة الإضافية، ولا يقلل مستوى التكتيك الأولي).

لاعب جناح ولاعب وسط ومهاجم مهاري يمكنهم خلق فرص إذا كان لاعب وسط أو دفاع او حارس مرمى في فريق الخصم متخصص في ضربات الرأس. (لا يجب أن يكون الأخير في الفتحة المقابلة بالضبط). وعلاوة على ذلك، فإن كل مدافع وسط وظهير مهاري سيعطيك فرصة ضئيلة لإنشاء هجمة مرتدة غير تكتيكية من فرصة طبيعية ضائعة لخصمك. إذا تزيد مهارة تمرير المدافع، تكون الفرصة أكبر.

لاعب جناح مع ما يكفي من مهارة الجناح يمكنه أن يصنع الفرص التي يتعين إنهاؤها عن طريق لاعب جناح، ولاعب وسط أو مهاجم آخر. إذا كان اللاعب الآخر لديه ما يكفي من مهارة التهديف، فإنه على الأرجح سيسجل؛ إذا كان متخصصا في ضربات الرأس، سيكون من الأسهل عليه ليسجل.

الركلة الركنية: لتسجيل هدف من ركلة ركنية، يمكنك زيادة فرصك اذا تمتع اللاعب منفذ الضربة الركنية بالمهارة العالية في الركلات الثابتة وبوجود تقييم هجومي عالي للكرات الثابتة غير المباشرة ضد تقييم الكرات الثابتة الدفاعية غير المباشرة للخصم. هناك نوعين من ركلات الركنية. في الأول، كلما كان عدد لاعبي الميدان المتخصصين في اللعب بالرأس في فريقك أعلى (لاعب الكرات الثابتة لا يحتسب)، وكلما كان عدد المتخصصين في اللعب بالرأس بين خصمك أقل، كلما كانت فرصك لتسجيل الهدف أفضل. عدم وجود متخصصين في اللعب بالرأس على الإطلاق سيجعلك ضعيفًا جدًا في الدفاع ضد الركنيات وضعيفًا جدًا في تسجيل الأهداف من الركنيات الخاصة بك. في النوع الآخر، ستعتمد فرصة التسجيل على مهارة التسجيل للاعب الذي يتلقى الكرة. لاحظ أن الركنيات قد تؤدي إلى بطاقة صفراء للفريق الهجومي، ولكن إذا كان لاعبك قد تلقى بالفعل بطاقة، فسوف يكون حذرًا جدًا، لذا فإن خطر الحصول على البطاقة الصفراء الثانية أقل مما كان عليه وإلا.

الـالخبرة: المهاجم الذي يتمتع بالخبرة يستطيع التسجيل بالاعتماد على خبرته. المدافع الوسط والظهير ضعيفا الخبرة يعطيان فرصا إضافية للمنافس.

الإرهاق: اللاعب الوسط الدفاعي المرهق يقع في الأخطاء إلا إذا كان مهاجم الفريق الخصم مرهقا جدا أيضا؛ فهذا يتيح فرصة للفريق الخصم.

أحداث إضافية أخرى للمباراة

يمكنك أن تحصل على بعض الأحداث الإضافية أثناء المباراة. فرصتك في الحصول على هذه الأحداث لا تعتمد على قوة وسط الملعب , وبالتالي لن تزيد فرصتك في الحصول على هذه الأحداث إذا كنت مسيطرا على وسط الملعب.

الهجمات المرتدة: حتى وإن كنت لا تستخدم تكتيك الهجمات المرتدة فإن فرصة فريقك بالحصول على واحدة تبقى قائمة ولكن بشكل طفيف. وهذه "الهجمات المرتدة التي لا تعتمد على التكتيك" لا تتطلب أن يكون وسط ملعبك أضعف من خصمك (والذي في حالات أخرى يبقى مهما للحصول على هجمة مرتدة). انظر الفصل المتعلق بالتكتيكات لمزيد من المعلومات حول الهجمات المرتدة.

التسديدات البعيدة: حتى وإن كنت لا تستخدم تكتيك التسديدات البعيدة فإن فرصة فريقك بالحصول على واحدة تبقى قائمة ولكن بشكل طفيف. انظر الفصل المتعلق بالتكتيكات لمزيد من المعلومات حول التسديدات البعيدة.

لاعب وسط قوي، إذا لعب دفاعيا (ويسمى أيضا لاعب وسط متراجع) يمكنه التركيز على كسر الهجمات والتملك بالكرة. إذا نجح في الضغط، یتوقف هجوم الخصم. للقيام بذلك، سيعتمد على مهارته في الدفاع واللياقة البدنية.

مهاجم قوي، إذا لعب عاديا يمكن أن يسد مكانا مناسبا مع أجسادهم، مما يسبب فرصة ثانية للتسديد والتسجيل بعد أن ضاعت فرصة طبيعية لفريقك. هذا اللاعب سوف يحتاج إلى ما يكفي من مهارات صناعة اللعب و التهديف للقيام بذلك. لاحظ أن لعبه الجسدي يمكن أن يؤدي إلى تحذيره ببطاقات صفراء؛ ومع ذلك، إذا كان حصل لاعبك مسبقا على بطاقة، سيتعامل بحذر أكثر في هذه المواقف.

ستتعرض عقوبة الازدحام إذا وضعت لاعبين اثنين أو ثلاثة لاعبين الذين لديهم نفس التخصصات والمواضع في الملعب، من بين الأنواع التالية: مهاجم مهاري دفاعي، ومهاجم قوي عادي ولاعب وسط قوي دفاعي. إذا وضعت لاعبين اثنين من نفس النوع في الملعب، فسوف تتعرض لعقوبة بنسبة (4٪ لكل منهما). إذا وضعت ثلاثة منهم، فإن العقوبة ستكون أكبر بنسبة (7.5 ٪ لكل منهم).

المباراة: التكتيكات

يمكن لفريقك استخدام تكتيك معين لكل مباراة. لكل تكتيك مميزات و سيئات فاختر بعناية. تتوفر ستة أنواع من التكتيكات (بالإضافة للعب "عادي" أو "طبيعي"). إذا لم تحدد تكتيك معين سيتم اللعب بالتكتيك "الطبيعي".

مهارة التكتيكات

تطبيقك لتكتيك ما بمهارة يعتمد على المهارات التكتيكية لذلك التكتيك بعينه. هذه المهارة تأتي من مجموع مهارات اللاعبين جميعا مع علاوة الخبرة لكل لاعب من ضمنهم.

تأثير مهارة تكتيك معين تعتمد على المهارة الأساسية للاعبيك على أرض الملعب. كلما كان أداء اللاعبين في المباراة أفضل كان تقييم التكتيك الذي ينبغي أن تحصل عليه عاليا ليكون ذا تأثير إيجابي. بشكل عملي هذا يعني أنك تحتاج لتقييم تكتيكي أفضل عندما يكون لديك أنت وخصمك لاعبين أقوياء في أرض الملعب.

الضغط

الضغط يعني أن لاعبيك يضغطون على لاعبي الخصم ، و يركزون على صد هجمات الخصم أكثر من تركيزهم على بناء هجمات خاصة بهم. الضغط قد يكون خيار جيدا عندما تشعر بأنك أضعف من خصمك وتريد إبقاء النتيجة قليلة.

الـميزة: تستطيع تقليل الفرص المتاحة لكلا الفريقين.

الـسلبية:تستهلك اللياقة البدنية للاعبيك بشكل أسرع من الطبيعي.

المهارات المعنية:تحدد مهارة تكتيك الضغط بمجموع مهارة الدفاع ومجموع اللياقة البدنية لكل لاعبيك. وإذا كنت تملك لاعبا متخصص في "قوي" فإن مهارته الدفاعية تحسب بضعفها. وكلما زاد الإرهاق بين لاعبيك قلت قدرتهم في الضغط على الخصم.

كلما أبطلت فرصة مواتية باستخدام تكتيك الضغط سوف يتم ذكرها في تقرير المباراة. لن تستطيع معرفة أي فريق استفاد من الفرصة. إذا لعب كلا الفريقين بتكتيك الضغط فسيكون التأثير مضاعفا وعندما يتم اللعب ضد خصم يركز على تكتيك التسديدات الطويلة يملك الفريق ذو تكتيك الضغط احتمال أعلى لإيقاف فرصة الفريق الخصم.

الهجمات المرتدة

الهجمات المرتدة تعني أنك تسمح متعمدا للخصم بأن يسيطر على الكرة ، و كلما فشل في محاولة هجومية تحاول القيام بهجمة مرتدة سريعة. اللعب بتكتيك الهجمات المرتدة قد يكون خيارا جيدا إذا كان لديك دفاع صلب و هجوم فعال (ولكن وسط الملعب ضعيف) و خصوصا إذا كان لدى خصمك هجوم غير فعال.

الميزة: تستطيع الحصول على هجمات أكثر (تحصل على فرصة هجمة مرتدة عندما يتمكن دفاعك من ايقاف هجمة الخصم).

الـسلبية: تخسر 7% من قدرة خط الوسط.

المهارات المتعلقة: مجموع مهارة التمرير والدفاع للمدافعين تحدد مستوى مهارة تكتيك الهجمات المرتدة الخاصة بك. أهمية مهارة التمرير ضعف أهمية مهارة الدفاع.

فقط الفريق الذي ﻻ يسيطر على وسط الملعب في وقت حدوث الهجمة غير الموفقة هو الذي سيستفيد من هذا التكتيك (ونرجو أن تلاحظ بأنك سوف تخسر وسط الملعب قبل تطبيق عقوبة التطبيق المساوية لقيمة 7%). فى حالة سيطرة فريقك على وسط الملعب سيعانى فريقك فقط من سلبية هذا التكتيك. جميع الهجمات المرتدة سوف تكتب في تقرير المباراة. عندما يتلقى فريقك محاولة هجمة مرتدة، تقل فرصة الحصول على محاولة أخرى.

الهجوم في الوسط

الهجوم في الوسط (AIM) يعني أن فريقك يركز على الهجوم في وسط الملعب ، على حساب الهجمات على الأجنحة. من الناحية العملية ، هذا يعني أن فريقك قد يحول ما كان يمكن أن يكون هجومًا على الجناح إلى هجوم في الوسط. ومع ذلك ، عندما يحدث هذا ، فإن فرصة حدوثه مرة أخرى ستنخفض أكثر.

الميزة: حوالي 15-30% من هجمات الجناح لفريقك سوف يتم تحويلها لهجمات في الوسط.

الـسلبية: الدفاع في الجناح (على كلا الجانبين) يصبح أسوأ إلى حد ما.

المهارات المتعلقة: مجموع مهارة التمرير لكل اللاعبين في الملعب (بإستثناء الحارس) يحدد مستوى مهارة تكتيك الهجوم في الوسط الخاص بفريقك.

جميع الهجمات المحولة من الأجنحة إلى الوسط سوف تكتب في تقرير المباراة.

الهجوم على الأجنحة

الهجوم على الأجنحة (AOW) يعمل بنفس طريقة "الهجوم في الوسط" ، فقط في الاتجاه المعاكس ؛ مما يعني أن هناك فرصة لاستبدال الهجمات على الوسط بهجمات على الأجنحة. نظرًا لوجود عدد أقل من الهجمات في الوسط مقارنةً بالأجنحة ، فإنك تقوم بتحويل نسبة مئوية أكثر قليلاً منها. هنا أيضًا ، في كل مرة يحدث ذلك ، تقل فرصة حدوثه مرة أخرى.

الميزة: حوالي 20-40% من هجمات الوسط لفريقك سوف يتم تحويلها لهجمات في الأجنحة.

الـسلبية: وسط دفاعك يصبح أسوأ إلى حد ما.

المهارات المتعلقة: مجموع مهارة التمرير لكل اللاعبين في الملعب (بإستثناء الحارس) تحدد مستوى مهارة تكتيك الهجوم على الأجنحة الخاص بفريقك.

في أي وقت يتم فيه تحويل الهجوم من الوسط إلى الجناح يظهر تنبيه في تقرير المباراة بهذا الصدد.

لعب خلاق

اللعب الخلاق يعني أن لاعبيك سوف يحاولون الإستفادة من تخصصاتهم وغيرها من الصفات.

الميزة: يزداد الحد الأقصى لعدد الأحداث الخاصة التي تحدث أثناء المباراة لكلا الفريقين، لكن الفريق الخاص بك سيحصل على فرص أعلى قليلا للحصول عليها (سواء كانت إيجابية أو سلبية).

الـسلبية: دفاعك سوف يصبح أسوأ إلى حد ما.

المهارات المتعلقة: يتطلب اللعب الخلاق أن يتمتع لاعبك في الملعب بمهارة عالية في التجربة والتمرير (مهارة التمرير لديها أهمية أكثر). إذا كان اللاعب ذو تخصص غير متوقع، فسوف تتضاعف مساهمته في هذا التكتيك. ولإستخدام هذا التكتيك بصورة صحيحة فإنه يفضل إستخدامه في فريق مليئ باللاعبين الذين يحملون تخصصات مختلفة ولديهم توازن صحيح في المهارات).

التسديد عن بعد

عندما تلعب على التسديدات عن بعد فإن لاعبيك يتلقون أوامرا بالتسديد من بعيد بدلا من بناء الهجمة بكامل تفاصيلها. وبعبارة أخرى ، أنت تضحي بهجمات الوسط و الأجنحة بالتسديدات الطويلة. في التسديد الطويل المواجهه تصبح بين المسدد و الحارس. هذا يمكن أن يكون مفيدا إذا كنت تجد صعوبة في التهديف عن طريق هجمات الوسط/الأجنحة ، ولديك مسددين جيدين.

الميزة: التسديد من مسافة بعيدة يحول حوالي 30% من هجمات الوسط و الأجنحة.

الـسلبية: هجوم أجنحتك وهجوم وسط ملعبك و خط الوسط ، يصبحون أسوء قليلا.

المهارات المتعلقة: مهارة لاعبيك على الملعب (باستثناء الحارس) في التهديف والركلات الثابتة تحدد مستوى مهارة تكتيك التسديدات عن بعد. مهارة التهديف أهم من مهارة الركلات الثابتة بثلاثة أضعاف.

عندما تتحول هجمة إلى تسديدة عن بعد فإن أي فريق مدافع يستخدم تكتيك الضغط يملك الفرصة في صد محاولة التسديد على حارس المرمى. إذا لم يتم صد الكرة أو الإستيلاء عليها فإن أي لاعب على أرض الملعب (لاعبي وسط الملعب والأجنحة يملكون فرصة تعادل ضعف فرصة اللاعبين الآخرين) سيقوم بتسديد الكرة. جودة التسديدة تعتمد على مهارة التهديف ومهارة الركلات الثابتة في اللاعب الذي سيقوم بتسديد الكرة ثم يقوم حارس المرمى بمحاولة صد هذه التسديدة مستخدما مهارتي حراسة المرمى والركلات الثابتة. لكل من المسدد والحارس يفضل امتلاك القليل من كلا المهارتين بدلا من امتلاك مستوى عالي من مهارة واحدة فقط.

جميع التسديدات عن بعد تذكر في تقرير المباراة ، بما فيها التسديدات المُبطلة.

التبديلات

كما ذكر في الفصل الخاص بالتشكيلة , إذا أصيب أحد لاعبيك , سيدخل بديله في ذلك المركزتلقائيا. و لكن ايضاً تستطيع إعداد البدلاء المشروطين.

البدلاء المشروطين

يمكنك مسبقا اعداد بدلاءك للمباراة قبل بدايتها , إما لبدء خطة تكتيكية معينة أو لمجرد تبديل لاعب متعب بلاعب نشط. تستطيع مثلا أن تغير مهاجما و تضع مكانه مدافعا إضافيا للحفاظ على تقدمك في المباراة ، أو تغير مدافعا و تنزل مكانه مهاجما إذا كنت خاسرا. تستطيع أيضا تغيير الأمر الفردي لأي لاعب.

إضافة تبديل مشروط

لإضافة تبديل توجه إلى تبويب "تبديلات/أوامر" في نموذج أوامر المباراة. تختار اللاعب الذي تريد أن يخرج من الملعب ، و اللاعب الذي تريد أن يحل مكانه. و تحدد عندها شروط التبديل. تستطيع أن تجعل التبديل يحدث بعد دقائق معينة من زمن المباراة ، أو على حسب مجريات المباراة عن طريق عرض "خيارات متقدمة". وهنا يمكنك أيضا إعداد شرط عندما يطرد أحد لاعبيك (أو لاعبي الفريق الخصم) , و تغير مركز أحد لاعبيك.

إضافة تغيير السلوك

يمنكنك أضافة تغيير السلوك في تبويب "تبديلات/أوامر" أيضا , كما في إضافة التبديل تقوم باختيار الاعب ثم تضيف الشرط الذي تريد أن يؤدي إلى تبديل سلوكه.

تستطيع إضافة خمسة أوامر للاعبين

يمكنك إضافة خمسة أوامر للاعبين (تبديلات/تغيير السلوك) لكن تذكر أن الحكم لن يسمح بأكثر من ثلاثة تبديلات في المباراة.

تنفذ الأوامر عندما تستوفى الشروط

كل أوامرك تنفذ في المباراة عندما تستوفى الشروط الموضوعة قبل بداية المباراة. إذا لم يستوفى الشرط , لن ينفذ الأمر. أذا أمرت بتبديل في الدقيقة 65 أيا كانت نتيجة المباراة , فسينفذ التبديل في الدقيقة 65. إذا أمرت بتبديل في الدقيقة 70 إذا كنت متقدما في النتيجة فإن التبديل سينفذ في أي وقت فقط إذا استوفى شرط تقدمك في النتيجة. فإذا تقدمت في النتيجة في الدقيقة 80 , فسوف يتم تنفيذ أمر التبديل مباشرة.

إذا أعددت أمرين للتنفيذ في الدقيقة 70 , الأول إذا كنت متقدما في النتيجة , والثاني إذا كنت متقدما بأكثر من هدف واحد , وأتت الدقيقة 70 وأنت متقدم بنتيجة 3-0 فإن كلا الأمرين سيوضعان موضع التنفيذ.

يرجى ملاحظة ما يلي: إذا قمت بإعداد أمرين مع نفس الشروط (توقيت ونتيجة مباراة، على سبيل المثال) لن يتم تنفيذهما في نفس اللحظة بالضبط ولكن وفقا للترتيب الذي تم إنشاؤهما فيه.

بعد المباراة يمكنك (ولا يمكن لخصمك) أن ترى قائمة بكل أوامر لاعبيك عن طريق وصلة في صفحة تقييم النجوم , مع معلومات تبين وقت تنفيذ الأوامر أو لماذا لم تنفذ هذه الأوامر.

لاتستطيع التصرف إذا حدثت إصابات

ليس من الممكن أن تطلب أمرا مشروطا بحدوث إصابة. إذا أصيب أحد لاعبيك خلال المباراة , فسيتعامل النظام التلقائي معه. ويعني ذلك أيضا أن الإصابة قد تلخبط خطط التبديل لديك , مثل الذي يحدث في كرة القدم الحقيقية.

علم النفس

إدارة فريق لكرة القدم لا تعتمد فقط على التدريب والتكتيك , إنها تعتمد أيضا على علم النفس. على فريقك أن يتحلى بثقافة الفوز كما على اللاعبين أن يؤمنوا بقدراتهم. الحالة النفسية لفريقك تؤثر على نتائج مبارياتك وبالعكس فإن نتائج مبارياتك تؤثر على نفسية فريقك.

روح الفريق المعنوية

إن الجو العام في النادي يؤثر على اللاعبين بشكل كبير. روح الفريق المعنوية تؤثر على تقييم وسط الملعب لديك والذي كلما كان أفضل كلما تحسن أداء الوسط لديك وبالتالي تتحسن نسبة الإستحواذ على الكرة لفريقك. روح الفريق المعنوية يمكن أن تتأثر بكثير من العوامل أهمها مستوى قيادة المدرب وسلوك الفريق الذي تحدده في كل مباراة والإنتقالات والطبيب النفسي.

الثقة

على لاعبيك أن يثقوا بأنفسهم ليؤدوا في المباريات بشكل فعال. الفريق الذي يملك مستوى متدني من الثقة بالنفس يواجه الصعوبات في تحويل الفرص المتاحة إلى أهداف. المستوى العالي من الثقة عادة يعتبر عاملا جيدا , ولكن إذا زادت الثقة بالنفس كثيرا فإن لاعبيك قد يستهينوا بالأندية الأقل قوة منك (إنظر في الأسفل لمزيد من المعلومات). ثقة الفريق تنعكس على تقييم الهجوم. الثقة بالنفس تعتمد بشكل كبير على نتائج المباريات السابقة ولكن الطبيب النفسي والمدرب صاحب القدرات القيادية العالية يعمل على زيادتها أيضا.

سلوك الفريق

قبل كل مباراة تنافسية تقوم باخبار تشكيلتك عن أهمية المباراة. اختيار سلوك فريقك يؤثر على مدى امتلاكك للكرة ولديك ثلاث خيارات:

مباراة الموسم: لاعبو فريقك سيفعلون المستحيل للفوز بهذه المباراة. ولكن مباشرة بعد المباراة روح الفريق تهبط مما يعني ان لاعبيك لن يلعبوا بشكل جيد في المباريات اللاحقة.

عادي: اللاعبين يلعبوا المباراة بمستواهم الطبيعي.

اللعب بهدوء: يؤمر اللاعبون باللعب بهدوء حيث يوجد مباريات أهم يجب التركيز عليها بعد هذه المباراة. بعد المباراة مباشرة روح الفريق تزداد واللاعبون سيؤدون بشكل أفضل في المباريات اللاحقة.

شخصية اللاعب

كل اللاعبين يملكون شخصيات. اللاعبون الغشاشون والعنيفون يتلقون الانذارات ويطردون من الملعب أكثر من غيرهم. القيادة مهمة للاعب الذي توكل إليه مهمة قائد الفريق وأيضا للمدرب.

الأحداث النفسية في المباراة

الطريقة التي تسير بها المباراة قد تؤثر على تصرفات اللاعبين لتخرج عن تعليمات المدرب. هذه الأحداث النفسية قد تؤثر بشكل كبير على المباراة، لكنها لا تؤثر على ثقة اللاعبين أو روح الفريق للمباريات المقبلة. ليس بغريب على فريق متقدم على آخر بهدفين أن يفقد تقدمه الهجومي ويبدأ بالتراجع إلى الخلف ليحافظ على تقدمه. هذا التأثير يزداد كلما زاد فارق الأهداف: كل هذف جديد يقلل الهجوم بنسبة 9% ويزيد الدفاع بنسبة 7.5%. وكل هدف ينقص من فارق الأهداف يعكس التأثير السابق. أكبر حد لفارق الأهداف هو 8 أهداف، بعد ذلك لن يحصل أي تغيير على التقييمات.

في بعض المواقف ، تكون الفرق قادرة على تحمل هذا التأثير النفسي. إذا تم إعطاء الفريق تعليمات "مباراة الموسم" ، فلن يتراجعوا حتى عندما يكونون في تقدم كبير. وينطبق الشيء نفسه إذا لعب الفريق نهائيًا في إحدى الكؤوس الوطنية أو بطولة Hattrick Masters وفي الجولة الأخيرة من الموسم. في مسابقات المنتخبات الوطنية ، لن يتراجع الفريق عن الدور نصف النهائي المدرجة في كأس العالم ، بينما في الكؤوس القارية وكأس الأمم لن يكون هناك انسحاب من ربع النهائي.

بالإضافة إلى ذلك، الفريق الذي قدم مباراة سيئة في الشوط الأول، سيتم توبيخهم من المدرب بين الشوطين وقد يستجمع الفريق قوته ويتغير أدائه في الشوط الثاني.

الاستخفاف بالخصم

في حالة مواجهتك لفريق في وضعية أسوء من وضعك وكانت ثقة اللاعبين في مستوى قوي أو أعلى فإنه من الممكن أن يستخف لاعبوك بالخصم ويلعبوا بمستوى أقل من مستواهم الطبيعي. خطر الاستخفاف بالخصم يعتمد على فرق النقاط والمراكز بين الفريقين ومستوى ثقة لاعبيك وسلوك فريقك في المباراة. كلما زاد الفرق وزاد مستوى ثقة اللاعبين وإلى آخره من العوامل كلما زاد هذا الخطر. الطريقة الوحيدة لتفادي خطر الاستخفاف بالخصم هي باختيار سلوك "مباراة الموسم" للعب المباراة.

في حالة استخفافك بخصمك فإن فرق النقاط ومستوى الثقة وسلوك الفريق ومكان لعب المباراة (على أرضك أو خارجها) يحدد إلى أي مدى يستخف لاعبوك بالخصم. ولكن وبالاعتماد على نتيجة المباراة يمكن للاعبيك أن يعودوا لوضعهم الطبيعي أثناء الإستراحة بين شوطي المباراة: رجوع طبيعي كامل في حالة الخسارة بأي نتيجة , والرجوع بنسبة 2/3 في حالة التعادل , والرجوع بنسبة 1/3 في حالة تقدمك في النتيجة بهدف واحد.

لاحظ أن الاستخفاف يمكن أن يحصل في مباريات الدوري فقط ولكن ليس في أول ثلاث مباريات منه.

انتقالات اللاعبين

قائمة انتقالات اللاعبين هي المكان الذي تحصل فيه على لاعبين جدد ، و تبيع فيه اللاعبين الذين لاترغب في استمرارهم في الفريق. يمكنك أن تبقي في فريقك ما لا يزيد عن خمسين لاعبا. صفحة المزايدة تعطيك نظرة على جميع اللاعبين الذين تعرضهم للبيع أو تزايد عليهم بغية شرائهم , و تعرض لك أيضا أي انتقال من لاعب قديم لعب في ناديك و الذي ستسلم جزء من المال نتيجة انتقاله.

بيع لاعب

لبيع لاعب عليك وضعه في قائمة الانتقال والتي تجدها في صفحة اللاعب نفسه. تحدد المبلغ الذي تطلبه لانتقال اللاعب ليظهر بعدها على قائمة الانتقال. للحصول على فكرة حول قيمة اللاعب يمكنك إستخدام خدمة "مقارنة الإنتقالات" ونوصي دائما بعرض اللاعبين بأسعار واقعية. على اللاعب أن يلعب مباراة واحدة على الأقل في فريقك قبل أن تتمكن من وضعه على قائمة الانتقال ولا يمكنك وضع لاعب على قائمة الانتقال بعدد مرات يكون أكثر من عدد المباريات التي لعبها في فريقك. هذا القيد لا يشمل اللاعبين الذين تقوم بترقيتهم من فريق الشباب الخاص بك أو على اللاعبين الذين كانوا موجودين في الفريق عندما توليت مهام مدير الفريق. سيبقى اللاعب في قائمة الانتقال لمدة ثلاثة أيام قبل أن يذهب للفريق صاحب المزايدة الأعلى مع الأخذ في الإعتبار أن أحدا ما زايد عليه طبعا. يختفي اللاعب المباع إلى ناديه الجديد بعد انتهاء الموعد النهائي، ما لم يلعب أحد الأندية المشاركة في الانتقال مباراة في ذلك الوقت، وفي هذه الحالة سيصل بمجرد انتهاء المباراة. إذا لم يتم العثور على مشتر، فسيبقى في ناديك. إذا عرضت لاعبا للبيع عن طريق الخطأ، فيمكنك إلغاء التحويل. هذا ممكن لمدة 10 دقائق بعد إدراج اللاعب، طالما لم تكن هناك عروض أسعار. لن يتم رد رسوم الإدراج الخاصة بك. خارج هذه النافذة، لديك دائما خيار شرائه مرة أخرى بنفسك!

شراء لاعب

لشراء لاعب عليك بزيارة سوق اللاعبين (قائمة انتقالات اللاعبين الموجودة تحت قائمة النادي) عن طريق قائمة العالم أو عن طريق أيقونة البحث في الانتقالات في أعلى الزاوية اليمنى. تبحث عن اللاعب الذي تريد ولتقوم بالمزايدة عليك بالدخول لصفحة اللاعب بالنقر على اسمه. يجب عليك المزايدة على اللاعب بمبلغ 1 000 US$ أو 2%؛ أيهما أعلى. إذا لم يكن أحد قد زايد على اللاعب قبلك فتستطيع المزايدة بعرض السعر المطلوب بشرط أن يكون مساويا أو أعلى من 1 000 US$. لاحظ أن مجموع المبلغ الذي تعرضه بالإضافة إلى رواتب اللاعبين الذين تزايد عليهم (عليك دائما أن تدفع أول راتب لللاعب مباشرة بعد عملية الشراء) لايمكن أن يجعلاك مديونا بأكثر من 200 000 US$.

تستطيع المزايدة على اللاعب من وقت عرضه على قائمة الانتقال حتى انتهاء الوقت المحدد. إذا قام أحدهم بالمزايدة قبل ثلاث دقائق من انتهاء وقت المزايدة؛ فسيتمدد وقت المزايدة لثلاث دقائق إضافية من وقت آخر مزايدة.

تستطيع الحصول على مساعدة قيمة عند شرائك اللاعبين من خلال المعلومات المتعلقة بقدراته ، و شخصيته.. إلخ. كما تستطيع استخدام خاصية "مقارنة الانتقالات" لتعرف أسعار الاعبين المشابهين له بالخصائص و الذين تم بيعهم.

المزايدة الآلية

المزايدة الآلية تعمل بنفس طريقة عمل المزايدة العادية فإذا قمت بوضع مزايدة قصوى فإن النظام سيقوم بوضع المزايدة من أجلك كلما دعت الحاجة لذلك بزيادة قدرها (2% من الحد الأدنى 1 000 US$)

يمكنك تغيير (بزيادة أو إنقاص) مقدار المزايدة القصوى في أي وقت ولكن لا يمكنك إزالة مزايدتك الحالية وهذه تكون ظاهرة لك فقط وبقية المستخدمين يستطيعون مشاهدة المزايدة الحالية فقط.

يمكنك إمتلاك مزايدة قصوى واحدة فقط وإذا وصلت مزايدة ما إلى قيمة أعلى من قيمة مزايدتك الآلية القصوى فإنه يتم إلغاؤها مباشرة ليصبح بإمكانك وضع مزايدة آلية جديدة لو أردت ذلك.

في بعض الحالات الخاصة (مثل عندما يقوم فريقان بوضع نفس قيمة المزايدة الآلية أو عندما يقوم فريقان بمزايدات آلية بالمزايدة على بعضهما البعض) قمنا ببناء نظام ذكي للتعامل مع هذه الحالات وهنا بعض الأمثلة

الوكيل و النادي الذي نشأ فيه اللاعب (النادي الأم) ورسوم الانتقال

وضع اللاعب على قائمة الانتقال يكلف 1 000 US$. بعد انتهاء الصفقة سينال كل من وكيل اللاعب ، و النادي الأم ، و الأندية التي سبق للاعب اللعب فيها حصتهم من عملية البيع. من صفحة اللاعب تستطيع رؤية المال الذي ستحصل عليه إذا بعت لاعبا. هنا الأساسيات:

المبلغ الذي يناله الوكيل يعتمد على المدة التي لعب فيها اللاعب لفريقك.

يأخذ نادي الأم دائما 2٪ من سعر البيع. عندما تكون النادي الأم، تتلقى دائما 2٪ في كل مرة يتم فيها بيع هذا اللاعب. يرجى أن تضع في اعتبارك أنك لا تدفع ولا تتلقى أي أموال من أموال النادي الأم عند بيع لاعب محلي لأول مرة.

يحصل النادي السابق دائما على نسبة 3% من قيمة البيع. عندما تكون أنت النادي السابق للاعب يعتمد المال الذي تحصل عليه على عدد المباريات التي شارك فيها اللاعب في فريقك.

انظر هذه الجداول لمزيد من المعلومات.

عندما تقوم ببيع لاعب شاب فلن تعتبر النادي السابق. و لكن في المرة القادمة التي يتم فيها بيع هذا اللاعب سيتم اعتبارك النادي السابق بشرط أن يكونون قد لعب في فريقك الأول مباراة واحدة على الأقل.

تحويل العائدات إلى احتياطيات المجلس

بالنسبة لبعض مبيعات اللاعبين، قد يقرر المجلس تحويل جزء من الأموال لاحتياطيات المجلس لاستخدامها لاحقا من قبل النادي.

يحدث هذا فقط للاعبين محددين، وبالنسبة لمعظم المديرين سيكون حدثا نادرا جدا.

سيخبرك المجلس أثناء عملية إدراج اللاعب في قائمة الانتقالات إذا كان هذا على وشك الحدوث، وإذا كان الأمر كذلك، النسبة المئوية للعائدات التي ستذهب إلى الاحتياطيات.

قد يفعل المجلس ذلك عندما يعتقدون أنه يتم تداول لاعب لأسباب مضاربة، أو كوسيلة لتخزين القيمة. سيسببون أن الفريق لا يحتاج إلى استبدال اللاعب لأسباب تنافسية.( تاريخيا، أطلق المجتمع على هؤلاء اللاعبين اسم "قضبان الذهب"، لقدرتهم على الاحتفاظ بالقيمة بمرور الوقت).

في الوقت الحالي، ستنظر المجالس فقط في الاحتفاظ بالمال لحراس المرمى (على الأقل مهارة حراسة حراسة المرمى الصلبة) أو المدربين المحتملين في المستقبل (على الأقل قيادة قوية بالإضافة إلى خبرة غير كافية على الأقل).

تعتمد النسبة المئوية للبيع الذي يرسله المجلس إلى الاحتياطيات على عدد المباريات التي لعبها اللاعب مؤخرا لفريقك.

القاعدة العامة هي أنه بالنسبة للمبتدئين المنتظمين، تظل جميع الأموال نقدا - لا تذهب أي أموال إلى الاحتياطيات. أن تكون منتظما يعني اللعب لمدة 60 دقيقة على الأقل مرة واحدة في الأسبوع.

يتم تجاهل الغياب بسبب الإصابة، ولكن إذا تم تهميش اللاعبين الأصحاء، فسيتم تخصيص المزيد من الأموال لاحتياطيات مجلس الإدارة.

مثال: بدأ اللاعب الذي يناسب معايير "الشريط الذهبي" مباريات الدوري طوال الموسم. عندما يفكر المدير في بيع اللاعب، فإن المجلس يتراجع - ستكون جميع العائدات (بعد رسوم الوكيل) متاحة للمدرب نقدا. ومع ذلك، لا تحدث قائمة الانتقالات وبدلا من ذلك يتم وضع اللاعب على مقاعد البدلاء. بعد أسبوعين، سيتم الآن تخصيص 12٪ من عائدات التحويل لاحتياطيات المجلس. بعد أربعة أسابيع على مقاعد البدلاء، يصل العدد إلى 24٪. بدلا من ذلك يقرر المدير بدء تشغيل اللاعب مرة أخرى. بعد ستة أسابيع من الفريق، ولعب مباريات الدوري أو الكأس، يمكن بيع اللاعب مرة أخرى دون أي أموال ينتهي بها المطاف في احتياطيات المجلس.

كقاعدة عامة، يستغرق الأمر ثلاثة أسابيع من اللعب في مباراة الدوري أو الكأس للتعافي كل أسبوعين من عدم النشاط. إذا لعبت مباريات ودية فقط، فإن الانتعاش يستغرق ضعف الوقت. إذا تم تربية لاعب في فريقك، فلن تذهب أي أموال إلى احتياطيات مجلس الإدارة، مهما كانت المهارات وحالة البداية للاعب. ينطبق هذا أيضا على اللاعبين الذين انضموا إلى النادي في الأسبوعين الماضيين ولم يكن لديهم الوقت ليصبحوا مبتدئين.

الانتقالات قد تؤثر على روح الفريق المعنوية

متى مابعت أو اشتريت لاعبا فأنت تخاطر بهبوط روح فريقك المعنوية. يزداد الخطر عندما تبيع لاعبا محبوبا ، أو عندما تشتري لاعبا كريها. إذا قمت ببيع لاعب شاب فلا يوجد خطر على روح الفريق المعنوية بشرط ألا يكون مضى على وجوده في فريقك الأول أكثر من ستة أيام.

إيقاف مزود الخدمة

يمكن تمديد وقت إنتهاء المزايدة على اللاعبين (بأعدل طريقة ممكنة) عندما يتعطل موزد الخدمة و تذكر أيضا أن مزود الخدمة قد يتعطل في نفس وقت انتهاء المزايدة. تكتمل المزايدة فقط بمجرد وصول اللاعب الجديد إلى ناديه الجديد وحتى ذلك الوقت، لا يزال من الممكن تمديد الموعد النهائي إذا حدث انقطاع خلال فترة الانقالات.

في حين أنك تريد اغتنام الفرصة بانتظار آخر دقيقة لتقوم بالمزايدة. ننصح بوضع لاعبيك في سوق الإنتقالات بسعر منطقي ومعقول وإلا تخاطر ببيع لاعبك بسعر أقل عما يستحق.

العدل في سوق انتقالات اللاعبين

اللاعبين الجيدين والأموال من أهم أسباب النجاح في هاتريك مما يجعل الأمر مهما بألا يسمح لأي فريق بالاستفادة من أي نشاطات غير قانونية في سوق إنتقالات اللاعبين. هذا يعني أن شراء اللاعبين بمبالغ ضخمة جدا أمر ممنوع والأمر نفسه ينطبق على أي نشاطات من شأنها أن توفر علاوة مالية غير شرعية لأي فريق. مهارات اللاعب فقط مثل مستوى مهاراته وإمكانية إنضمامه لمنتخب تحت 21 سنة والمنتخب الوطني تؤثر على سعره في اللعبة.

ضباط اللعبة مصرح لهم بإلغاء أو تعديل أسعار الانتقالات غير الطبيعية وتغريم الفرق أو طرد المستخدمين المتورطين. إذا تلقيت مبالغ خيالية في حالة بيع لاعبك فنرجو أن تقوم بالإتصال بضباط اللعبة مباشرة. للإتصال بضباط اللعبة نرجو أن تقوم بزيارة صفحة الإتصال.

اللاعبون الشباب

اللاعبون الشباب

يمكنك ان تكتسب لاعبين جدد لفريقك الأساسي بواسطة ضم لاعبين شباب. هذا الشيء يمكن فعله بطريقتان:

  • ضم لاعب من الخارج بصورة مباشرة إلى الفريق الاول بواسطة استخدام شبكة الاستكشاف.
  • إنشاء أكاديمية شباب وضم مواهب جديدة وتطويرهم. يمكنك لعب مباريات ضد فرق شباب أخرى في دوريات شباب خاصة أوعامة وفي نهاية المطاف ترقية مواهبك للفريق الأساسي.

العثور على لاعب من خلال شبكة الكشافة وتجنيده مباشرة للفريق الأول هو طريقة بسيطة وفعالة لاكتساب المواهب. تشغيل أكاديمية الشباب أكثر تحديًا، ولكن إذا قمت بعمل جيد، يمكن أن يكون أكثر مكافأة أيضًا.

يمكنك إستخدام نظام واحد فقط في نفس الوقت. إذا كنت تدير أكاديمية شباب لايمكنك عندها ترقية لاعب من شبكة الاستكشاف. على أي حال يتم إحتساب تكاليف الأكاديمية كإستثمارات في شبكة الإستكشاف بحيث تكون عملية التحويل إلى هذه الشبكة أسهل إذا أردت ذلك بالطبع.

شبكة الاستكشاف

يمكنك تعيين لاعب جديد كل أسبوع عبر إرسال مستكشفي المواهب إلى المناطق للبحث عن المواهب الشابة من أجل الفريق الأول. كلما كانت شبكة الإستكشاف أفضل زادت فرص نجاح اللاعب المكتشف. لا تملك الخيار في تحديد نوع اللاعب الذي يتم العثور عليه عدا تحديد إما أن يكون حارس مرمى أو أي لاعب آخر. لا تتوقع الحصول على لاعبين موهوبين كل أسبوع حيث أن معظم اللاعبين الذين سيوصي الكشافة بهم غير مؤهلون للوصول إلى الفريق الأول. إذا حصلت على لاعب أو إثنين ووصلوا إلى الفريق الأول فيجب عليك الشعور بالرضا - وفكر بطريقة عمل هذه الأشياء في الحياة الواقعية!

معظم الفرق تصرف الكثير من الأموال على شبكات الإستكشاف ولكن توجد بعض الأندية التي تصرف قدرا أقل أو لا تصرف شيئا على الإطلاق حيث يقومون بشراء اللاعبين المطلوبين لديهم من سوق الإنتقالات بدلا من ذلك. وعلى أي حال إذا قررت بناء البنية التحتية لشبكة الإستكشاف الخاصة بك فكن مستعدا للإنتظار لبعض الوقت قبل أن ينجح إستثمارك في الحصول على لاعبين أكفاء. قد تصل إلى قناعة بأن إستخدام شبكة الإستكشاف غير مجدية إذا كانت حالتها تشير إلى "فقير" على سبيل المثال.

يمكنك كل أسبوع وضع إستثمار كبير (20 000 US$) أو متوسط (10 000 US$) أو صغير (5 000 US$) في شبكة الإستكشاف الخاصة بك. الإستثمارات الصغيرة المتعددة أكثر فائدة من الإسثمارات العالية القليلة. بعبارة أخرى من الحكمة الإلتزام بخطة بعيدة المدى - فإذا كنت تنوي إستثمار الكثير من الأموال في زيادة نشاط شبكة الإستكشاف فإن الإستثمارات الكبيرة قد تكون أسرع طريقة للحصول على النتائج الجيدة. أما إذا كنت تريد بناء كيان محترم بشكل تدريجي ومن دون صرف الكثير من الأموال قم إذن بإستثمار أموال قليلة كل أسبوع. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أنه إذا كنت لا تحتفظ استثمار منتظم لصيانة شبكة الاستكشاف عند مستوى معين، فإن هذا الكيان سينهار بشكل سريع. عندما يهبط مستوى شبكة الإستكشاف فإن إرتفاعه مرة أخرى سيتطلب وقتا طويلا.

يمكنك تصعيد لاعب شاب واحد فقط كل أسبوع. إذا لم تقم بتغيير المقدار فسيتم سحب المقدار المستثمر في الأسبوع السابق.

تبلغ تكلفة تصعيد لاعب شاب 2 000 US$.

يمكن الحصول على المعلومات المتعلقة بفريق الشباب الخاص بك في قائمة "فريقي" تحت تبويب "فريق الشباب". هناك يمكنك أيضا إدخال مقدار الأموال التي تود إستثمارها في شبكة الإستكشاف بالإضافة إلى البحث عن لاعبين بإستخدام الشبكة كل أسبوع.

أكاديمية الشباب

امتلاك أكاديمية شباب يعني إدارتك لفريق الشباب بشكل فعال. أنت من يوظف مستكشفي المواهب و تصمم خطط التدريب وتقرر تشكيلة اللعب والتكتيكات. فريق الشباب الخاص بك سينافس في دوري للشباب من اختيارك حيث يمكنك على سبيل المثال أن تلعب في دوري سويا مع أصدقائك. بين الحين والآخر يمكن لفريق الشباب الخاص بك أن يلعب أيضاً مباريات ودية ضد فرق شباب أخرى من أنحاء العالم.

إنشاء أكاديمية شباب

يمكنك تفعيل أكاديمية الشباب الخاصة بك عبر قائمة "فريقي" تحت البند "فريق الشباب ، نظرة عامة". ستحظى بمدرب واحد ومستكشف مواهب واحد مخصصين للفريق. أي إستثمار للشباب لابد أن يلغى قبل أن تتمكن من إنشاء الأكاديمية. ستحظى أيضا ببعض اللاعبين الشباب في الوقت نفسه للسماح لفريق الشباب بلعب المباريات في الحال. على أية حال هؤلاء اللاعبين مختارون بشكل عشوائي من مدرسة محلية وهم بعيدون كل البعد عن المواهب الحقيقية.

دوري الشباب

فريق الشباب الخاص بك ينضم الى دوري شباب من إختيارك ، أو يمكنك أن تنشئ الدوري الخاص بك. دوري الشباب يمكن ان يضم 4 ، 6 ، 8 ، 12 أو 16 فريق ، والدوري يمكن أن يكون خاصا (الشخص الذي انشأ الدوري يقوم بدعوة المستخدمين للإنضمام للدوري) أو عام (متاح للجميع للإنضمام). الشخص الذي ينشأ الدوري يمكن أيضاً أن يختار وقت لعب مباريات الدوري. عندما يمتلأ الدوري بالفرق سيبدأ بشكل تلقائي.

كشافو المواهب

عندما تفعل أكاديمية الشباب الخاصة بك ستحظى مباشرة بمستكشف مواهب للفريق. أنت تختار في أي منطقة يجب عليه أن يبحث عن المواهب ويمكنك البحث عن نوع معين من اللاعبين. اذا طلبت منه أن يحبث عن نوع معين من اللاعبين (على سبيل المثال لاعب جناح) فسوف يعرض عليك لاعب كهذا في اغلب الأوقات ولكن اللاعبين سيكونون بشكل عام أسوء.

يمكنك أيضا تعيين مستكشفي مواهب إضافيين ولكن لايمكنك أن تحظى بأكثر من ثلاثة مستكشفين (ولا أقل من واحد). مرة كل اسبوع كل مستكشف مواهب سيحاول أن يعرض عليك لاعب حين تتصل به.

إذا كنت تملك اكثر من كشاف مواهب واحد ، يمكنك أن تحظى بعرض ثاني (وثالث إذا كان لديك ثلاثة كشافين) إذا اجبت بكلا للعرض الأول. ولكن تذكر إذا رفضت العرض الأول لن تكون أبدا قادراً على الرجوع عن ذلك القرار. عندما تجيب على العرض بكلا فأن الامر يكون مُحتم.

اللاعبون

يمكن لأكاديمية الشباب الخاصة بك أن تحظى بـ 18 لاعب شاب كحد أقصى. اللاعبون المنضمون لأكاديمية الشباب سيكونون في عمر 15-16 سنة. يجب إكتشاف معظم مهاراتهم لذلك لن ترى كل مهاراتهم أو شخصياتهم كما هو الحال في لاعبي الفريق الأول. لإكتشاف لاعبيك عليك تجريبهم في مراكز مختلفة على الملعب لترى في أي المراكز يلعبون بشكل أفضل. لمساعدتك تحصل على تقييم النجوم وتعليقات الكشاف وتقرير المدرب. من خلال التدريب ستتمكن أيضا من إظهار مهاراتهم. معلومات أكثر حول هذا في قسم التدريب. يمكن إيجاد التلميحات الإضافية في تقرير المباراة كذلك.

المباريات

يلعب فريق الشباب الخاص بك مباراة دوري واحدة كل أسبوع ومباراة ودية واحدة كل ثلاثة أسابيع. تقوم بإرسال أوامرك مقدما وتختار التكتيك الذي تريد اللعب به تماما كما تفعل في لاعبي الفريق الأول. إذا لم يتم إرسال الأوامر أو إذا لم تكن التشكيلة كاملة فسيقوم اللاعبون بإكمال التشكيلة بأنفسهم. سيقومون أولا بترشيح حارس مرمى ومن ثم بملئ خانات الدفاع (5 كحد أقصى) ومن ثم خط الوسط والأجنحة (5 كحد أقصى) وأخيرا لاعبي الهجوم (3 كحد أقصى).

التدريب

اللاعبون الشباب يمكنهم أن يركزوا على نوعين من التدريب في نفس الوقت كتدريب أساسي وتدريب ثانوي. التدريب الأساسي يعطي تأثير أكبر من الثانوي. يمكنك أن تختار أن تدرب النوع نفسه (على سبيل المثال تدريب الدفاع) كتدريب أساسي وثانوي ، ولكن تأثير التدريب سيكون أكبر إذا قمت بإختيار نوعين تدريب مختلفين.

يتلقى لاعبو الشباب التدريب من مباريات الدوري (التأثير الكامل) والمباريات الودية (تأثير أقل). يتم احتساب التدريب للاعبي الشباب لكل مباراة، لذلك يمكنهم تلقي التدريب مرتين في الأسبوع نفسه. عليك إعطاء تعليمات التدريب الخاصة بك قبل 10 دقائق على الأقل من بدء المباراة. يظهر تأثير التدريب بعد انتهاء المباراة. بعد انتهاء المباراة مباشرةً سيقدم لك مدربك تقريرًا عما حدث في الفريق، مع الكثير من النصائح الجيدة حول تقدم اللاعبين. قد تحصل أيضًا على فرصة لكشف المهارات:

بالنسبة لتدريب المهارة الأساسية الخاص بك، سيخبرك مدربك عن مستوى المهارة الحالي لأحد اللاعبين الذين لعبوا 44 دقيقة على الأقل في مركز قابل للتدريب (أي تلقى أكثر من تأثير ضئيل جدًا). نفس الشيء بالنسبة لتدريب المهارة الثانوية الخاص بك، ولكن في هذه الحالة سيخبرك عن الحد الأقصى للإمكانات في تلك المهارة بدلاً من المستوى الحالي. لن يتم عرض تقرير عن إمكانات لاعب إذا وصل ذلك اللاعب إلى المستوى الأقصى القابل للتدريب في تلك المهارة في نفس الأسبوع، في مثل هذه الحالة سيخبرك المدرب أن اللاعب لم يعد بإمكانه مواصلة تدريب تلك المهارة بالتحديد.

لاحظ أنك لن تتلقى تقريرًا عن التدريب الثانوي إذا دربت نفس التدريب الأساسي. إذا تم الكشف عن مهارات جميع اللاعبين في مركز قابل للتدريب، فلن يتمكن مدربك بطبيعة الحال من إعطائك تقريرًا من هذا النوع. أيضًا، إذا كان لديك أقل من 8 لاعبين على أرضية الملعب عند نهاية المباراة، فلن تحصل على أي مهارات مكشوفة.

بالإضافة إلى ذلك، عادةً ما يُبلغ المدرب عن أحد اللاعبين الثلاثة الأكثر إمكانية (أعلى مستوى مهارة أقصى) في مهارة غير مدربة.

الترفيع إلى الفريق الأول

يمكنك أن ترفع لاعب شاب واحد إلى فريقك الأول كل أسبوع. اللاعب الشاب يجب أن يكون على الأقل في عمر 17 سنة ومضى على وجوده في الأكاديمية على الأقل موسم كامل (112 يوم) قبل ان تتمكن من رفعه. كما هو معلوم لايمكنك أن تمتلك اكثر من 50 لاعب في فريقك الأول. عندما يصل لاعب إلى عمر 19 سنة فإنه لن يكون قادراً بعد ذلك على لعب المباريات لفريق الشباب الخاص بك. هو لن يكون مجبراً على الرحيل من فريق الشباب ولكنك لن تستطيع أن تشاهده في الملعب حتى تقوم بتأهيله إلى الفريق الأول.

التكاليف

عندما تقوم بإنشاء أكاديمية الشباب فإنك تدفع رسوم تسجيل لمرة واحدة تبلغ 5 000 US$ من تكاليف فريقك المؤقتة. إدارة أكاديمية شباب بمستكشف مواهب واحد تكلف 10 000 US$ في الأسبوع وكل مسكتشف إضافي يكلف 5 000 US$. ستدفع كذلك 5 000 US$ كعلاوة تعاقد في الأسبوع الأول من تعيين المستكشف الجديد. تكاليف الأكاديمية الأسبوعية ستظهر في خانة "مصروفات الشباب" في التقرير المالي الأسبوعي الخاص بك. لا تحتوي الأكاديمية على موظفين آخرين فاللاعبون يعتمدون على آبائهم في النقل والكدمات والإصابات. في نفس الوقت لا تحصل من أكاديميتك على أي دخل أيضا فمعظم الحضور الجماهيري مكون من الآباء وأصدقاء اللاعبين.

ترفيع لاعب من الأكاديمية إلى فريقك الأول يكلف 2 000 US$.

بعيدا عن ذلك فإن التكاليف الإضافية الوحيدة تحصل إذا طلبت من الكشاف الخاص بك أن يبحث عن اللاعبين في منطقة أخرى فعندها قد تضطر لدفع تكاليف تذكرة الطائرة الخاصة به.

إغلاق الأكاديمية

إذا أردت تعطيل أكاديمية الشباب الخاصة بك فيمكنك فعل ذلك بين مواسم الشباب أو إذا لم يمكن فريق الشباب الخاص بك ضمن أي دوري شباب. على الرغم من ذلك يجب عليك الإبقاء على فريق الشباب الخاص بك لمدة ستة أسابيع على الأقل.يمكنك أيضًا إعادة تشغيل أكاديمية الشباب ، حتى خلال موسم الأكاديمية ، باستخدام ميزة "إعادة فتح أكادمية الشباب" في صفحة النظرة العامة لفريق الشباب. ومع ذلك ، فإن هذا الإجراء لا رجعة فيه وسيتم طرد جميع اللاعبين الشباب والكشافة ، وستظل أكاديميتك المغلقة في الدوري وستضطر إلى إيجاد رابطة جديدة للأكاديمية الجديدة. يمكن استخدام هذا الخيار مرة واحدة فقط في 3 مواسم (48 أسبوعًا).

يرجى ملاحظة أن مربع "إعادة تشغيل فريق الشباب" لا يظهر إلا إذا كانت الأكاديمية غير نشطة (لا توجد مكالمات كشافة) خلال الأسابيع الثلاثة الماضية على الأقل أو إذا لم تتصل بالكشافة هذا الأسبوع وكان لديك أقل من 9 لاعبين مؤهلين (أقل من 19 عاما) في أكاديميتك.

نظام الأقسام في الدوري

مدة الموسم في هاتريك 16 أسبوع : 14 أسبوعا منها تلعب فيها جولات الدوري (حيث تلعب كل 8 أندية في نفس المجموعة مرتين ضد بعضها البعض) وأسبوع واحد للمباريات التأهيلية وآخر بدون أي نشاطات في الدوري.

شجرة المستوى

عدد مستويات الدوري يختلف من دولة إلى أخرى. ولكن القاعدة البنائية ثابتة. على سبيل المثال نظام الأقسام في إيطاليا يبدو كالتالي:

1 في المستوى الأول (السيريا أ)
4 فى المستوى الثانى (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 في المستوى الثالث (III.1, III.2, وصولا إلى III.16)
64 في المستوى الرابع (IV.1, IV.2, وصولا إلى IV.64)
256 في المستوى الخامس (V.1, V.2, وصولا إلى V.256)
1024 في المستوى السادس (VI.1, VI.2, وصولا إلى VI.1024)
1024 في المستوى السابع (VII.1, VII.2, وصولا إلى VII.1024)
2048 في المستوى الثامن (VIII.1, VIII.2, وصولا إلى VIII.2048)
2048 في المستوى التاسع (IX.1, IX.2, وصولا إلى IX.2048)
4096 في المستوى العاشر (X.1, X.2, وصولا إلى X.4096)
4096 في المستوى الحادي عشر (XI.1, XI.2, وصولا إلى XI.4096)

يرجى ملاحظة أنه مع بداية المستوى السادس , يتضاعف حجم المستوى بعد كل متسويين.

الصعود و الهبوط و المباريات التأهيلية

إذا فزت بالمستوى الذي تلعب فيه فإما أن تصعد تلقائيا إلى المستوى الأعلى أو أن تلعب مباراة تأهيلية تحدد صعودك من عدمه. في المستويات من الثاني إلى السادس الفائزون بأعلى عدد من النقاط يصعدون إلى المستويات الأعلى تلقائيا وعلى بقية الفائزين ولكن بنقاط أقل لعب مباريات تأهيلية. في التقسيمات الأدنى من ذلك كل الفائزون يصعدون تلقائيا وفي المستويات ذات الأرقام الفردية كالسابع والتاسع حتى أصحاب المركز الثاني يصعدون تلقائيا.

الفائزون بالمستويات والمرشحون للصعود سيواجهون صاحبي المركزين الخامس والسادس من المستوى الأعلى في المباريات التأهيلية. من بين الفائزين بالمستويات والمرشحين للعب مباريات تأهيلية تواجه الأندية ذات الأرقام القياسية الأندية الحاصلة على المركز السادس في المستويات الأعلى والأندية الأقل تحقيقا للأرقام القياسية تواجه الأندية الحاصلة على المركز الخامس في المستويات الأعلى. والنادي من المستوى الأعلى يلعب على أرضه وبين جماهيره فإذا فاز النادي المستحق للصعود فإن الناديين يستبدلان موقعهما في المستويين أما إذا فاز النادي من المستوى الأعلى فكلا الناديين يبقيان في مستوياتهما السابقة.

إذا انتهى بك المطاف في أحد المركزين السابع أو الثامن فإن ناديك يهبط تلقائيا إلى المستوى الأدنى (باستثناء أدنى مستوى على الإطلاق في كل بلد طبعا). وللدرجات فوق السادسة فإن النادي الهابط المحقق لأفضل االنتائج (أفضل الأندية في المركز السابع) يتبادل المستويات مع النادي الصاعد صاحب الرقم القياسي والفريق الهابط المحقق لأسوء النتائج يتبادل المستويات مع أضعف الأندية الصاعدة. اذا كنت ستهبط من الدرجة السادسة الفريق الهابط صاحب أفضل نتيجة سيتبادل مع الفريق الصاعد صاحب أسوأ نتيجة من الصاعدين.

للدرجات السابعة والتاسعة، الأندية التي أنهت الموسم في المركز الثالث والرابع سيلعبون مباراة تأهيلية، وفي الدرجات الثامنة والعاشرة الأندية التي أنهت الموسم في المركز الثاني سيلعبون مباريات تأهيلية.

تغيير المجموعة في الفترة المسخرة لذلك

إذا كان فريقك يلعب في أدنى ثلاث تقسيمات في بلدك، قد يمكن تبديل الدوري الخاص بك من مجموعة إلى أخرى في نفس التقسيم. للقيام بهذا العمل، يجب أن تكون هناك خانة فارغة في الدوري الذي تريد الانضمام إليه، وهو أمر سيظهر رابط بجانب اسم الفريق في جدول الدوري خلال نافذة التبديل في فترة الاستراحة ما بين المواسم. أيضا، إذا كان لديك فريق إضافي تحت إدارتك لإشتراكك في باقة الداعم، فلن تتمكن أبدا من نقل فرقك في نفس الدوري.

هبوط و صعود الأندية التي لا تحمل مالكا بشريا

بعد نهاية كل موسم كل الأندية التي لا تمتلك مالكا بشريا حقيقيا في التقسيم السادس أو أدنى تهبط إلى أدنى تقسيم ممكن. الإستثناء الوحيد من هذه القاعدة هو أعلى التقسيم السادس حيث أن الفريق عندها إما أن يتأهل مباشرة أو يلعب مباراة تأهيلية. الأندية التي لا تمتلك مالكا بشريا حقيقيا في التقسيم الخامس أو أعلى يتم التعامل معها مثل الفرق التي تمتلك مستخدمين حقيقيين فيما يتعلق بالصعود والهبوط.

نظرًا لخفض رتبة فرق الروبوت هذه ، سيتم منح فرق إضافية مساحة في القسم الأعلى. ستُطلق على هذه الفرق لقب "الخاسرون المحظوظون" ، وستكون إما فرقًا خسرت مباريات تأهيلية ، أو في بعض الحالات حتى فرق تم تخفيض رتبتها بشكل مباشر. يمكنك الانسحاب من هذا النوع من الترويج في إعدادات الفريق.

إذا تواجد عدد فرق كمبيوتر في التقسيمات غير الدنيا أكثر من عدد المستخدمين الحقيقيين في التقسيمات الدنيا فإن النظام يغلق بشكل تلقائي التقسيم الأدنى ويقوم بإجراء كل التحضيرات اللازمة لذلك.

المركز والتصنيف في الدوري

المراكز النهائية تتحدد (مرتبة حسب الأهمية) بالنقاط المحرزة وفرق الأهداف والأهداف المسجلة. ويحدد هذا المركز تصنيفك الذي يتم استخدامه في تحديد خصمك في المباريات التأهيلية ومباريات الكأس. التصنيف يعتمد (مرتبة حسب الأهمية) على مستوى الدوري ومركزك في هذا المستوى والنقاط المحرزة وفرق الأهداف والأهداف المسجلة وإذا تعادل فريقان في كل هذه المعطيات في كل من التصنيف ومركز الدوري يتم الاحتكام للقرعة.

الجائزة المالية

إذا حققت أحد المراكز الأربعة الأولى فسوف تحصل على جائزة مالية ويتحدد مقدار المبلغ المالي بالمركز الذي حققته ومستوى الدوري الذي تلعب فيه:


مستوى الأقسام 1 2 3 4
القسم الأول 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
القسم الثانى 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
القسم الثالث 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
القسم الرابع 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
الدرجة الخامسة 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
الدرجة السادسة 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
الدرجات الأخرى 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

هناك أيضا مكافأة 10 000 US$ يتم دفعها لأفضل هداف في الدوري. يتم دفع المبلغ المالي بعد انتهاء آخر مباراة في الموسم. إذا تعادل لاعبان في عدد الأهداف المسجلة فكلا مالكي الفريقين سيستلمان المكافأة. على أي حال، إذا كان اللاعبان المتعادلان من فريقك , فستستلم مكافأة واحدة فقط.

مكافأة الترقية

إذا صعدت مباشرة إلى مستوى أعلى فإنك تحصل على علاوة صعود بالإضافة إلى الجائزة المالية الناتجة من إحرازك للمركز الأول. كما يساهم الصعود في زيادة عدد مشجعي الفريق حيث تحصل على زيادة بمقدار 10% (وفي نفس الإطار إذا هبطت فإن عدد المشجعين يقل بمقدار 10% كذلك). أما إذا صعدت نتيجة هبوط فريق لا يملك مالك بشري حقيقي فيما يسمى "بالصعود المجاني" بخلاف الصعود العادي، فإنك لن تحصل على علاوة الصعود ولكن تحصل فقط على زيادة بمقدار 10% في عدد المشجعين. وتشمل أمثلة من زيادة المشعجين هذه، مكافأة الصعود بسبب إزالة فريق بدون مالك بشري وخانات الصعود الإضافية المؤقتة المتاحة في دوري هاتريك الدولي.


مستوى الأقسام تأهل تلقائي الصاعدون بعد المباريات التأهيلية
القسم الأول - -
القسم الثانى 500 000 US$ 175 000 US$
القسم الثالث 450 000 US$ 150 000 US$
القسم الرابع 400 000 US$ 125 000 US$
الدرجة الخامسة 300 000 US$ 100 000 US$
الدرجة السادسة 200 000 US$ 75 000 US$
الدرجات الأخرى 175 000 US$ 50 000 US$

نظام الكأس

المشاركة في أحد كؤوس هاتريك يعتبر تحديا رائعا بالإضافة لكونه مصدر مهم لإكتساب الخبرة للاعبي فريقك وللحصول على مصدر إضافي للأموال في خزينة النادي. لقد تم تصميم نظام الكأس بطريقة تضمن المتعة والإثارة لكل مستخدمي اللعبة حيث من المضمون حصول كل فريق على 3 مباريات على الأقل في بطولات الكأس المختلفة.

كل فريق في التقسيم 6 وأعلى سوف يلعب في الكأس الوطني وفي حالة الخروج سوف يلعب في كؤوس أقل درجة من الكأس الوطني. إذا كان الدوري في بلدك يحتوي على أكثر من 6 تقسيمات فسوف يتم إضافة كأس تقسيمي لكل قسم أدنى من التقسيم السادس. الفرق في هذه التقسيمات (التقسيم 7 وأدنى) سوف تلعب في الكؤوس التقسيمية الخاصة بها بدلا من الكأس الوطني.

إذا خرج فريقك مبكرا من الكأس التقسيمي فسوف تحصل على فرصة اللعب في كأس أقل درجة من الكأس التقسيمي.

مباريات الكأس

تلعب مباريات الكأس في منتصف الأسبوع دائما. الجولة الأولى من الكأس الوطني والكأس التقسيمي تلعب دوما قبل بضعة أيام من تاريخ الجولة الأولى في بطولة الدوري خلال الموسم. كؤوس التحدي تتكون من فرق خرجت من كل من الكأس الوطني والكأس التقسيمي ولهذا السبب فإن كأس التحدي يبدأ بعد أسبوع واحد من بداية الكأس الوطني والكأس التقسيمي. توجد كؤوس تحدي مختلفة لكل من الكأس الوطني والكؤوس التقسيمية المختلفة. يتم الإعلان عن خصمك الأول في الكاس والكاس الذي ستلعب فيه بعد أسبوع واحد من الآن. في الجولات القادمة، سيتم الإعلان عن خصمك التالي والبطولة الحالية قريبًا بعد انتهاء جميع المباريات في جولة البطولة الحالية.

مواقع الكأس

القاعدة الرئيسية هي أن أقوى فريق لا يزال بالكأس سيلعب خارج أرضه ضد أضعف فريق لا يزال في الكأس. لتحديد ذلك، نستخدم تصنيفًا للكأس، موضحًا بمزيد من التفاصيل أدناه.

في آخر ست جولات من الكأس، لا يؤثر التصنيف بعد على ميزة اللعب على الأرض أو خارجها لأن جميع المباريات تلعب على ملاعب محايدة.

سحب قرعة الكأس

كيف يتم تحديد منافسك في الكأس؟

في الجولة الأولى من الكأس، سيلعب الفريق ذو الترتيب الأعلى خارج أرضه ضد الفريق ذو الترتيب الأدنى في الكأس.

قبل انطلاق الجولة الأولى، يتم إجراء القرعة للجولة الثانية. في هذه القرعة، يتم افتراض أن جميع الفرق ذات الترتيب العالي تتقدم من الجولة الأولى.

إذا فاز فريق ذو ترتيب أدنى في الجولة الأولى، سيستلم مكان منافسه في الجولة الثانية. وهذا قد يمنحه منافسًا أسهل مما كان سيحصل عليه في تلك الجولة.
ولكن، هذه الفائدة لا تدوم. قبل بداية الجولة الثانية، يتم إجراء القرعة للجولة الثالثة. ومرة أخرى، يتم مواجهة جميع الفرق الباقية ذات الترتيب العالي ضد الفرق الباقية ذات الترتيب المنخفض.

ميزة هذا النظام هي أنه في أي جولة من جولات الكأس، ستعرف جميع الفرق المتبقية ماذا سيحدث إذا تقدمت للجولة التالية. دائمًا ما تكون هناك مباراة أخرى، سيلعب الفائز فيها ضد الفائز في مباراتك في الجولة التالية.

ها هو مثال عن كيفية عمل سحب قرعة كأس هاتريك:

1. في الجولة الأولى، لدينا الفرق الـ16 التالية ومواجهاتها:

الجولة الأولى

فريق الترتيب 16 - فريق الترتيب 1
فريق الترتيب 15 - فريق الترتيب 2
فريق الترتيب 14 - فريق الترتيب 3
فريق الترتيب 13 - فريق الترتيب 4
فريق الترتيب 12 - فريق الترتيب 5
فريق الترتيب 11 - فريق الترتيب 6
فريق الترتيب 10 - فريق الترتيب 7
فريق الترتيب 9 - فريق الترتيب 8

المواجهات المتوقعة للجولة 2، كما تم الإعلان عنها قبل بداية الجولة 1، هي:

فريق الترتيب 8 - فريق الترتيب 1
فريق الترتيب 7 - فريق الترتيب 2
فريق الترتيب 6 - فريق الترتيب 3
فريق الترتيب 5 - فريق الترتيب 4

ومع ذلك، انتهت مباراتان بفوز مفاجئ للفرق الأضعف - فريق 16 و 14 أديا بشكل أفضل. وبسبب ذلك، ستكون المواجهات الفعلية في الجولة 2:

فريق الترتيب 8 - فريق الترتيب 16
فريق الترتيب 7 - فريق الترتيب 2
فريق الترتيب 6 - فريق الترتيب 14
فريق الترتيب 5 - فريق الترتيب 4.

الآن، عندما يتم سحب قرعة الجولة 3، يفترض النظام مرة أخرى أن الفرق الأعلى تصنيفًا ستفوز، وبالتالي يتم إنشاء هذه القرعة:

فريق الترتيب 8 - فريق الترتيب 2
فريق الترتيب 6 - فريق الترتيب 4

إذا فاز الفريق 16 مرة أخرى، سيحصل على مقعد الفريق 8.
إذا فاز الفريق 14 مرة أخرى، سيحصل على مقعد الفريق 6.

تصنيف الكأس

يُستخدم تصنيف الكأس عند إنشاء قرعة الكأس. إنه تصنيف ثابت لا يتغير بمجرد بدء الكأس. العامل الأول للتصنيف هو القسم الذي يلعب فيه الفريق خلال الموسم الحالي. ثم يتم تصنيف الفرق ضمن هذه المجموعات القسمية على النحو التالي:

1. الأندية الفعالة الهابطة
2. الأندية الفعالة التي لم تهبط ولم تصعد
3. الأندية التي صعدت بقوتها الخاصة
4. الأندية التي صعدت "مجانا" (لتحمل محل نادي لا يحمل مالكا بشريا)
5. الأندية التي لا تحمل مالكا بشريا حقيقيا في حالة وجود شاغر

الأندية ضمن المجموعات أعلاه يتم ترتيبها اعتمادا على التصنيف في آخر الموسم السابق. وسبقى التصنيف على حاله في فترة الكأس.

الانضمام لكأس ثانوي لاحقًا

بالنسبة لكؤوس التحدي والمواساة، يتم أيضًا أخذ توقيت الدخول في الاعتبار في التصنيف. يُضمن للفرق التي دخلت مبكرًا أن تُصنف في مرتبة أعلى من تلك التي انضمت لاحقًا. لا يزال تصنيف كأس كل فريق يهم، ولكن فقط لتقرير الترتيب الذي سيتم فيه تصنيف الفرق التي دخلت في نفس التاريخ.

مثال واحد هو أن يتمكن فريقك من البقاء في كأس الدوري الممتاز حتى الجولة 5 أو 6 قبل الخروج. مع استمرار رحلتكم في كأس تحدي أقل مستوىً، سيتم دائمًا تصنيفكم أقل من الفرق التي انضمت قبلكم. سيلعب أعلى فريق تصنيفًا من أولئك الذين دخلوا في الجولة الأولى ضد أقل فريق تصنيفًا من أولئك الذين انضموا مؤخرًا.

الكؤوس المختلفة وصيغها:

أهم كأس في أي دوري هي الكأس الوطنية. هي كأس مفتوحة لكل النوادي التي تلعب في القسم الأول حتى القسم السادي ولها مدير رياضي إنسان. فقط أفضل الفرق سيكون لديها فرصة للفوز في الكأس الوطنية، ولكن أي فريق يتقدم بعيدا في هذه المسابقة سوف يكافأ بشكل جيد.

لكن، اذا أقصي فريقك من الكأس المحلية مبكرا، سيكون لديك فرصة أخرى. اذا تم أقصائك في أول 6 مراحل من الكأس المحلية، ستأخذ مقعدا في واحد من كؤوس التحدي الثلاثة (Challenger cups). اشتراكك بهذه الكأس سيكون مغريا لفريقك حيث هناك جوائز مادية جيدة للمراحل الأخيرة، لكنها بالطبع أقل من جوائز الكأس المحلية. لذلك ان استطعت، البقاء لمدة أطول في الكأس المحلية دائما يكون مربحا.

الاسماء الأصلية لكؤوس التحدي هي كما يلي الزمرد، والياقوت والياقوت الأزرق.الفرق المنسحبة من الجولتين الأولى والسادسة من الكأس الوطينة سوف تنتقل لكأس التحدي الزمرد. الفرق المنسحبة من الجولتين الثانية والخامسة من الكأس الوطينة سوف تنتقل لكأس التحدي الياقوت. الفرق المنسحبة من الجولتين الثالثة والرابعة من الكأس الوطينة تنتقل لكأس التحدي الياقوت الأزرق. تلعب هذه المسابقات الثلاثة في نفس وقت الكأس الوطنية، وسيتوج الفائزين بها. وجب تنبيهكم أن المسابقات الثلاثة قد يكون لها اسم مختلف في بعض البطولات.

الفرق المنسحبة من الجولة الأولى من كأس التحدي الزمرد ومن كأس التحدي الياقوت سوف تنتقل لكأس المواساة.الفوز بهاته الكأس لا ينجر عنه أي جوائز مالية أو امتيازات أخرى، ولكن الفائز يتوج بكأس تضاف لسجل انتصاراته.

في البطولات التي تحتوي أكثر من ستة مستويات يتم تنظيم كأس القسم للمستوى السابع وأدناه. كأس القسم يتبع نظام مماثل للكأس الوطنية، مع وجود كؤوس التحدي وكأس المواساة. الفرق الوحيد هو أن الجوائز المالية تكون أقل.

يتم تحديد حجم الكؤوس بإحتساب عدد الفرق المتأهلة للكأس والتي لديها مستخدمين ناشطين. يتم اختيار أصغر حجم ممكن للكأس يمكن من إحتواء جميع فرق المستخدمين الناشطين. عند الانتهاء من ادراج كل المستخدمين الناشطين، يتم ملء كأس بفرق بوت لإكمال الأماكن الشاغرة.

1. تعداد الفرق المؤهلة التي يديرها مستخدمين ناشطين
2. اختيار أصغر حجم كأس تحتوي جميع الفرق التي يديرها المستخدمين
3. إدراج فرق المستخدمين في الكأس أولا
4. ملء الأماكن الشاغرة بالفرق بوت
5. إذا كان هذا لا يكفي، يتم إضافة فرق بوت جديدة فقط للكأس.


أسبوع الكأس الوطني كأس التحدي
(الزمرد)
كأس التحدي
(الياقوت)
كأس التحدي
(الياقوت الأزرق)
كأس المواساة
نوادي نوادي نوادي نوادي نوادي
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • الفرق المنسحبة من الجولتين الأولى والسادسة من الكأس الوطينة سوف تنتقل لكأس التحدي الزمرد
  • الفرق المنسحبة من الجولتين الثانية والخامسة من الكأس الوطينة سوف تنتقل لكأس التحدي الياقوت
  • الفرق المنسحبة من الجولتين الثالثة والرابعة من الكأس الوطينة سوف تنتقل لكأس التحدي الياقوت الأزرق
  • الفرق المنسحبة من الجولة الأولى من كأس التحدي الزمرد ومن كأس التحدي الياقوت سوف تنتقل لكأس المواساة

التأثيرات على الفريق

جانبا مهم تمنحه المشاركة في الكأس هي الزيادة في الخيارات التكتيكية. البقاء في الكأس وقتا طويلا يمنحك المزيد من المقابلات التنافسية، وبالتالي المزيد من الفرص لزيادة الثقة بالنفس وروح الفريق المعنوية لإعداد مباريات الدوري الخاص بك. مباريات الكأس أيضا تمنح المزيد من الخبرة للاعبين، وخاصة عندما تصل إلى أدوار متقدمة من الكأس تكسب الكثير من الأموال عن طريق بيع التذاكر.، لكن ليس جميع أنواع الكأس لديها نفس التأثير على فريقك.

تطبق الإنذارات والإصابات في جميع الكؤوس. إذا تحصل لاعب على إنذار، يمكن أن يعاقب بعدم اللعب في مباراة الدوري المقبلة.

روح الفريق المعنوية والثقة بالنفس ومزاج المشجعين:فقط مباريات الكأس الوطنية لها تأثير على هذه المعطايات. المباريات التي تلعب في أي كأس آخر لها نفس لتأثير المباراة ودية على روح الفريق المعنوية، والثقة بالنفس ومزاج المشجعين.

الخبرة:الكأس الوطنية وكأس القسم تعطي اللاعب خبرة مضاعفة مقارنة مع مباراة الدوري. كأس التحدي وكأس المواساة يعطي اللاعبين نصف الخبرة التي يتحصل عليها في مباراة الدوري.

دخل الكأس

مبيعات التذاكر مهمة في مباريات الكأس وكلما استمر فريقك باللعب في كأس معين كلما زاد عدد المشجعين وبالتالي زاد الإيراد من مبيعات التذاكر. الكأس الوطني والكؤوس التقسيمية مهمة بشكل أكبر للمشجعين من كؤوس التحدي وكؤوس الترضية حيث يمكن لمباريات الكأس الوطني والكؤوس التقسيمية خصوصا في المراحل النهائية منها أن تجتذب حضور جماهيري مشابه لمباريات الدوري فإن الكؤوس الأخرى يمكن مقارنتها بالحضور الجماهيري في المباريات الودية. كأس التحدي الوطني سوف يجتذب حضور جماهيري أكبر بثلاث مرات من الحضور الجماهيري في المباريات الودية بين الفريقين وكأس الترضية الوطني سوف يجتذب حضور جماهيري أكثر بمرتين من الحضور الجماهيري في المباريات الودية بين الفريقين. كأس التحدي التقسيمي سوف يجتذب حضور جماهيري أكثر بمرتين من الحضور الجماهيري في المباريات الودية بين الفريقين وكأس الترضية التقسيمي سوف يجتذب حضور جماهيري أكثر بمقدار 50% من الحضور الجماهيري في المباريات الودية بين الفريقين.

الفريق المضيف يحصل على 67% من إيرادات الحضور الجماهيري بينما يحصل الفريق الضيف على 33% . تقتسم الفرق الحضور الجماهيري بمعدل النصف لكل منهما في آخر 6 جولات. بشكل عام لا تهتم الجماهير كثيرا بالجولات الأولى من الكأس بينما يزداد الإهتمام والشغف الجماهيري باستمرار فريقك في بطولة الكأس. نرجو الملاحظة أن جماهير فريق في تقسيم أدنى سوف تتحمس لحضور المباراة ضد فريق من تقسيم أعلى ولكن العكس ليس صحيحا بالطبع كما تحصل أفضل الفرق في الكأس على بعض الجوائز كما هو موضح في الجدول أدناه. لا توجد جائزة لهداف البطولة في الكأس.

الكأس الوطني

المركز الكأس الوطني كأس التحدي كأس المواساة
الفائز 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
الوصيف 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
خروج من نصف النهائي 750 000 US$ 100 000 US$ -
خروج من ربع النهائي 500 000 US$ 50 000 US$ -
خروج من دور 16 250 000 US$ 25 000 US$ -
خروج من دور 32 200 000 US$ - -
خروج من دور 64 180 000 US$ - -
خروج من دور 128 160 000 US$ - -
خروج من دور 256 140 000 US$ - -
خروج من دور 512 120 000 US$ - -
المركز كأس القسم كأس التحدي كأس المواساة
الفائز 300 000 US$ 150 000 US$ -
الوصيف 150 000 US$ 100 000 US$ -
خروج من نصف النهائي 100 000 US$ 50 000 US$ -
خروج من ربع النهائي 50 000 US$ 25 000 US$ -
خروج من دور 16 25 000 US$ - -

المباريات الودية

لإعطاء كل لاعبي فريقك تدريب في مراكزهم الصحيحة في حالة خروجك من الكأس فإن لعب المباريات الودية هو دائما خيار متاح. عادة تلعب المباريات الودية لإعطاء لاعبي الإحتياط فرصة في اللعب وقدرا من التدريب ولكن من الممكن أن تستخدم هذه المباريات في تدريب تشكيلات وخطط جديدة. كما ويمكنك تحدي أفضل أصدقائك في مباراة شرفية.

حجز المباراة الودية

أسهل طريقة للحصول على مباراة ودية هي إضافة فريقك إلى مجموعة الوديات في صفحة التحديات. تستطيع أن تختار نوع المباراة الودية التي ترغب في لعبها كما تستطيع أن تختار نوع الخصم الذي تريد مواجهته ومن ثم فإن هذه المجموعة ستعثر تلقائيا على خصم مناسب (يتوافق والشروط التي حددتها قبل إضافة فريقك إلى المجموعة) ويتم حجز المباراة الودية.

طالما أنك خارج الكأس ولم تحجز أي مباراة ودية بعد فيمكنك أن تتحدى أي فريق يكون في مثل وضعك. بعض الفرق قد لا تكون قابلة للتحدي نتيجة لإعدادات مالكيها أو لحالة رخصة المدير.

كل تحدياتك (بالإضافة إلى الفرق التي قامت بتحديك) تظهر في صفحة "التحديات". عند قبول التحدي فإن المباراة تظهر مباشرة في صفحة المباريات ويمكنك إختيار الخطة والتشكيلة لها.

المباريات الودية أثناء إستراحة الموسم

خلال الأسبوعين 15 و 16 يمكنك لعب مباريات ودية بشرط ألا تتعارض مع المباريات التأهيلية.

خلال هذه الفترة يتم تحدي الخصم بشكل مختلف قليلا فعندما تقوم بإرسال التحدي سوف تظهر قائمة منسدلة يمكن من خلالها إختيار توقيت لعب المباراة الودية خلال منتصف أو نهاية الأسبوع.

النافذة الزمنية للمباريات الودية الوطنية والدولية في عطلة نهاية الأسبوع سوف يكون من يوم الإثنين الساعة 06:00 بتوقيت هاتريك إلى يوم الجمعة الساعة 23:59 بتوقيت هاتريك.

أنواع المباريات الودية

هناك نوعان من المباريات الودية: مباراة ودية (عادية) ومباراة ودية (تخضع لقوانين الكأس) , في النوع الثاني من الممكن أن تتواصل المباراة إلى الأشواط الإضافية أو إلى ركلات الجزاء الترجيحية إذا كان التعادل قائما في الوقتين الأصلي والإضافي.

المباريات الودية الدولية

يمكنك أن تلعب خارج أرضك أو يمكنك أن تستضيف أي فريق على أرضك. إذا كنت تلعب خارج أرضك فإن المباراة ستلعب وفقا لتوقيت الملعب المستضيف للمباراة. على سبيل المثال إذا كنت تلعب في البرتغال فإن المباراة ستلعب يوم الأربعاء ووفقا للتوقيت البرتغالي (بعبارة أخرى الساعة 9:45 مساءا على حسب توقيت وسط أوروبا).

بغض النظر عن وجهة سفرك فإن وقت المغادرة سيكون الساعة 6:00 مساءا (على حسب توقيت وسط أوروبا) يوم الثلاثاء ووقت العودة يكون الساعة 8:00 صباحا (على حسب توقيت وسط أوروبا) يوم الخميس. يجب حجز المباريات الدولية الودية يوم الثلاثاء قبل الساعة 6:00 مساءا (على حسب توقيت وسط أوروبا) , ولا يمكنك حجز مباراة أخرى إطلاقا قبل رجوع فريقك يوم الخميس. إذا لم يلعب فريقك مباراة ودية فيمكنك حجز مباراة ودية للأسبوع اللاحق إبتداءا من الساعة 6:00 صباحا من يوم الخميس.

كل مرة تسافر خارج ملعبك ستكلفك 6 000 US$, و لكن المباريات الودية الدولية ستجلب عدد أكبر من الجمهور على الناحية الأخرى.

معلومات متنوعة

الحضور الجماهيري في المباريات الودية يكون أقل وبشكل ملحوظ مقارنة بالمباريات التنافسية , ولكن المباريات الودية من النوع الثاني (بقوانين الكأس) تستقطب جماهير أكثر من المباراة الودية العادية والمباريات الدولية الودية تستقطب أيضا المزيد من الجماهير.

لا تتأثر الثقة بالنفس ولا روح الفريق المعنوية ولا المشجعون ولا مزاجهم ولكن خطر الإصابة يبقى قائما وليس أقل من المباريات الأخرى.

اللعب على أرض محايدة

يمكنك اللعب على أرض محايدة إذا كنت لا تريد أن يتمتع أي الفريقين بأفضلية اللعب على أرضهم وبين جماهيرهم , ولكن إذا اخترت اللعب على أرض في نفس منطقتك فستحصل على أفضلية الأرض والجمهور (حتى وان كنت ظاهرا كالفريق الضيف في المباراة). جدير بالذكر أن صاحب ذلك الملعب لن يحصل على أية أموال من المباراة الودية.

بغض النظر عن مكان إقامة المباراة فإن أي مباراة ضد فريق أجنبي تعتبر مباراة دولية ودية.

منافسات ملعب هاتريك

ملعب هاتريك هو نظام المسابقات البديل لفرق هاتريك. هناك العديد من أنواع مسابقات ملعب هاتريك، تتراوح من مباريات الثنائيات التي تخوضها ضد مدير آخر، إلى المسابقات الرسمية على شكل سُلّم حيث يمكنك المحاولة لتصبح 'ملك الهضبة'. هناك حتى بطولات خاصة يمكنك إنشاؤها وإدارتها بنفسك، مع تحديد القوانين التي تريدها.

لاحظ أنه يمكنك لازالة اللعب في مباريات ودية منتظمة كل أسبوع حتى إذا كنت تلعب في بطولة.

إنشاء أو الانضمام إلى بطولة

ملعب هاتريك يمتلك نظامًا مرنًا لإنشاء البطولات. من الممكن الانضمام إلى بطولات أُنشئت بواسطة الآخرين أو إنشاء واحدة لك ولأصدقائك، باستخدام قواعد مخصصة لجعل المنافسة أكثر إثارة.

كمُنشئ للبطولة، يمكنك تحديد جميع جوانب البطولة. الاسم، التنسيق، الحجم، مواعيد المباريات، والقواعد الخاصة مثل السماح فقط بمشاركة فئة معينة من اللاعبين (محليين، الحد الأدنى أو الأقصى للعمر) أو تحديد حد للرواتب أو لتقييم القوة للفرق المشاركة.

يمكن للجميع إعداد بطولة باستخدام رصيد هاتريك. إنشاء أو الانضمام إلى البطولات مجانًا ممكن أيضًا إذا كنت من المشجعين بالترتيب الذهبي أو البلاتيني أو الماسي.

أيام المباريات في الملعب

المباريات في مسابقات الملعب في هاتريك تُلعب على أرض محايدة، وهي لا توفر لك أي دخل من الجماهير (ولا أعضاء جدد لنادي المشجعين الخاص بك).

جميع مباريات ملعب هاتريك تستخدم نفس بيانات المباراة كما هو الحال في المباريات العادية. وبالتالي، فإن حالة لاعبيك الحالية، المهارات، الخبرة، حالة الإصابات وما إلى ذلك في يوم المباراة ستُستخدم. ومع ذلك، هناك استثناءان: يتم تحديد روح الفريق (والثقة) عند قيمة ثابتة وتعمل البطاقات بشكل مختلف. راجع أدناه للتفاصيل.

المباريات أيضًا لا تؤثر على فريقك أو لاعبيك بعد المباراة. اللاعبون لا يحصلون على أي تدريب أو خبرة من هذه المباريات، كما أن المباريات لا تؤثر على خبرة التشكيل، أو روح الفريق، وما إلى ذلك.

صراعات التصنيف والكؤوس

ستجد أيضًا العديد من المسابقات الرسمية في ملعب هاتريك. هذه المسابقات من تنظيم هاتريك، ويمكنك المشاركة فيها مجانًا إذا تمت دعوتك.

في صراعات التصنيف، أنت والمدربين الآخرين في دوريك تتنافسون معًا ضد الدوريات الأخرى في تصنيفك. في كل جولة، يتم تحديد دوريك لمواجهة دوري مختلف، حيث يواجه كل فريق مشارك أحد الفرق من الدوري الآخر. الهدف هو الاحتفال بأن دوريك هو الأفضل في تصنيفك في نهاية الموسم!

هاتريك ينظم أيضًا بطولتين للكؤوس، وكلاهما يُلعب خلال ما قبل الموسم. كأس الجيل هو بطولة يتم فيها تطابق المدربين الذين بدأوا اللعب في هاتريك تقريبًا في نفس الوقت ضد بعضهم البعض.

كأس الداعم هو بطولة دعوة لجميع داعمي هاتريك الحاليين.

تأثيرات ملعب هاتريك بالتفصيل

كل التفاصيل التي تحتاج إلى معرفتها عن مباريات الملعب مدرجة هنا:

  • روح الفريق المعنوية: يتم تحديد روح الفريق المعنوية بقيمة ثابتة (متفهمون) في مباريات ملعب هاتريك.
  • الثقة بالنفس: الثقة بالنفس يتم تحديدها بقيمة ثابتة (رائع) في مباريات ملعب هاتريك.
  • الإصابات: لن تحدث إصابات في مباريات الملعب، لكن إذا كان لاعبك يعاني بالفعل من إصابة ناتجة عن مباراة عادية في هاتريك، فلن يتمكن من المشاركة.
  • البطاقات (في البطولات): تمتلك البطولات نظام بطاقات خاص بها مختلف تماما عن مباريات هاتريك العادية. لذلك أي بطاقة تسجل ضد أي لاعب في بطولة ما سوف تؤثر على مباريات تلك البطولة فقط. وفي نفس السياق إذا كان هنالك لاعب مطرود في مباريات هاتريك العادية فسيتمكن من المشاركة في مباريات البطولات.
  • بطاقات (السلالم): لا يتم إحتساب البطاقات في مباريات السلالم على الإطلاق.
  • التدريب: لا يحظى اللاعبون بأي تدريب من مباريات البطولات.
  • الخبرة: لا يحظى اللاعبون بأي خبرة من مباريات البطولات.
  • التشكيلات: خبرتك في التشكيلات من مباريات هاتريك العادية تستخدم كذلك في مباريات البطولات إلا أنك لن تحظى بأي خبرة في أي تشكيلة تلعبها في مباريات البطولات.

مسابقات السُلّم

في بطولة السلالم هدفك هو الوصول إلى القمة ومن ثم المحافظة على مركزك لأطول فترة ممكنة وللوصول إلى القمة ينبغي عليك تحدي الفرق الأخرى المتواجدة في سلم الترتيب وإذا فزت عليهم فإنك تفوز بمركزهم في الجدول تلقائيا.

قوانين التحدي

مركزك الحالي في السلم يحدد الفرق التي بإمكانك تحديها.

  • المركز 2-5: يمكن فقط تحدي الفريق الذي فوقهم مباشرة في السلم.
  • المركز 6-11: لكن ليس أعلى من المركز 5.
  • المركز 12-18: لكن ليس أعلى من المركز 10.
  • المركز 19-39: لكن ليس أعلى من المركز 16.
  • المركز 40-63: لكن ليس أعلى من المركز 35.
  • المركز 64-99: لكن ليس أعلى من المركز 57.
  • المركز 100-129: لكن ليس أعلى من المركز 90.
  • المركز 130-169: لكن ليس أعلى من المركز 115.
  • المركز 170-199: لكن ليس أعلى من المركز 145.
  • المركز 200-249: لكن ليس أعلى من المركز 165.
  • المركز 250-599: لكن ليس أعلى من المركز 200.
  • المركز 600-1099: لكن ليس أعلى من المركز 525.
  • المركز 1100-2499: لكن ليس أعلى من المركز 1000.
  • المركز 2500-5499: لكن ليس أعلى من المركز 2250.
  • المركز5500+: لكن ليس أعلى من المركز 5000.

يدفع الفريق الذي يرسل التحدي قيمة المباراة ويتم تنظيم المباراة بعد ذلك آليا ويتم لعب المباراة بعد 24 ساعة بعد إرسال التحدي وإذا فاز الفريق الذي قام بإرسال التحدي فإنه يسترجع المبلغ الذي دفعه عند إرساله للتحدي.

يتغير المركز بعد نهاية المباراة

إذا قمت بتحدي فريق وفزت بالمباراة فإنك تستحوز على ترتيب الفريق الذي فزت عليه وينزل الفريق الخاسر بمقدار ترتيب واحد في السلم (وهذا ينطبق على أي فريق بين الفريقين في ترتيب السلم).

مثال: الفريق أ في المركز 54 وقام بتحدي الفريق ب الذي يحتل المركز 47 فإذا فاز الفريق أ فإنه يحصل على المركز 47 وينزل الفريق ب إلى المركز 48 والفريق الذي كان في المركز 48 ينزل إلى المركز 49 والفريق الذي كان في المركز 49 ينزل إلى المركز 50 وهكذا.

إذا قمت بتحدي فريق وخسرت المباراة فإن كلا الفريقين يحافظان على مركزيهما.

فترة توقف التحديات

بعد نهاية المباراة التي استقبل فيها فريقك تحديا من فريق ما فإن بقية الفرق لا تستطيع تحديك لمدة 12 ساعة (منذ بداية المباراة) وهذا يمنحك فرصة تحدي فريق بنفسك للصعود في السلم.

بعد نهاية مباراة كنت فيها أنت الفريق الذي أرسل التحدي فإنه لا يمكنك تحدي فرق أخرى لمدة 12 ساعة (منذ بداية المباراة) وهذا يعطي الفرق الأخرى الفرصة لتحديك وهذا يمنع السيناريوهات التي تتفق فيها الفرق على تحدي بعضها باستمرار لمنع الفرق الأخرى من محاولة الوصول إلى مراكز متقدمة.

المنتخبات الوطنية

في الهاتريك، تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي، هناك منتخبات وطنية تتنافس ضد بعضها البعض. ولكن في الهاتريك، يتم انتخاب مدرب المنتخب الوطني في بلدك! كل بلد في الهاتريك لديه فريق وطني للأكابر، بالإضافة إلى فريق تحت 21 سنة يضم لاعبين يبلغون من العمر 21 عامًا أو أقل. وهذا يعني أن لكل دولة مدربين وطنيين، كلاهما منتخب من قبل المجتمع. تغير شكل كأس العالم في الموسم 77 (17 يناير 2021).

مسابقات المنتخب الوطني

تتنافس المنتخبات الوطنية ضد بعضها البعض في ثلاث بطولات مترابطة. البطولات القارية وكأس الأمم وكأس العالم الحالية. تمتد سلسلة المنافسات على موسمين. تبدأ بالبطولات القارية لكل من أوروبا وأمريكا وإفريقيا وآسيا وأوقيانوسيا وتنتهي بكأس العالم.

كأس الأمم هي مسابقة أقل قيمة للمنتخبات التي لم تصل إلى كأس العالم ويتم لعبها بالتوازي مع كأس العالم.

تتبع الفرق الوطنية حالة بطاقتها الخاصة ، ولديها نظام منفصل تمامًا للبطاقات الحمراء / الصفراء عن هاتريك "العادي". على هذا النحو ، فإن أي بطاقة يتم استلامها في مباراة NT / U21 سيتم احتسابها فقط للمباريات التي تعد جزءًا من منافسة NT / U21. وبالمثل ، إذا حصل اللاعب على بطاقة حمراء في مباراة هاتريك العادية ، فسيظل قادرًا على اللعب في مباراة NT / U21. يتم إعادة تعيينهم في نهاية كل مسابقة (أو عندما يتم استبعاد الفريق من تلك المنافسة).

البطولات القارية

كل منتخب وطني في الهاتريك، يشارك في البطولة القارية. يتم لعب هذه البطولات القارية في مجموعات من 6 فرق. يتم تصنيف المجموعات بناءً على ترتيب المنتخب الوطني (انظر أدناه) ..

البطولات القارية لها شكل دورة روبن (المباريات المزدوجة، ذهابا وإيابا) وتستمر على مدى 10 أسابيع مع ربع النهائي، نصف النهائي والنهائي في آخر أسبوع.

ستلعب أفضل 8 فرق في كل منطقة ، بناءً على ترتيبها ونقاطها وفرق الأهداف والأهداف المسجلة ، ربعًا ونصف نهائيًا ونهائيًا بينما يمكن لبقية المدربين الوطنيين جدولة المباريات الودية يوم الجمعة. في ربع النهائي ، تواجه الفرق الأربعة الأولى (بناءً على المركز ، والنقاط ، وفرق الأهداف ، والأهداف المسجلة ، والعشوائية إذا تساوت كل شيء آخر) بشكل عشوائي الفرق الأربعة السفلية التي تأهلت إلى ربع النهائي ، و لا يواجه فريقان من نفس المجموعة بعضهما في ربع النهائي. سيتم تسمية الفائز بطلاً قاريًا ، ويحصل على جائزة ذهبية. تُمنح الكؤوس الفضية والبرونزية للفرق التي احتلت المركز الثاني والثالث والرابع على التوالي.

كأس العالم

تبدأ بطولة كأس العالم في الأسبوع 13 من الموسم الأول وتستمر حتى نهاية الموسم 2. وتنقسم إلى 5 جولات، يليها نصف النهائي والنهائي.

يشارك 96 فريقا في الجولة الأولى التي تتكون من 16 مجموعة مكونة كل منها من 6 فرق، ويتم لعب المباريات بتنسق الكل ضد الكل أو ذهابا وأيابا. يؤهل أول 4 فرق من كل مجموعة للجولة 2، بينما البقية غير مؤهلين.

ستحتوي الجولة 2 على 16 مجموعات من 4 فرق تلعب بتنسيق الكل ضد الكل، والفريقان الأولان من كل مجموعة يتأهلان للجولة 3.

هناك في الجولة الثالثة 8 مجموعات في كل منها 4 فرق حيث يلعب كل فريق مباراة واحدة ضد خصم في أرض محايدة، ويتأهل الفريقان الأولان من كل مجموعة للجولة 4.

الجولة الرابعة ستتكون من أربعة مجموعات، و الجولة الخامسة ستتكون من مجموعتين. يلعب كل فريق ضد الفرق الأخرى مباراة واحدة على أرض محايدة، ويتأهل الفريقان الأولان من كل مجموعة إلى الجولة التالية.

تدور مباريات النصف نهائي والنهائي على أرض محايدة. يحصل الفائز بالنهائي على لقب بطل العالم، ويرفع الكأس الذهبية. فيما يتحصل الوصيف على الكأس الفضية والثالث على الكأس البرونزية.

قبل كل جولة ، ستتم إعادة ضبط روح الفريق وثقة الفريق كليًا أو جزئيًا إلى قيم إعادة التعيين. على سبيل المثال ، إذا كانت روح الفريق الحالية عند المستوى 9 وقيمة إعادة التعيين هي 5 مع إعادة تعيين 80٪ ، فسوف تنخفض روح الفريق لديك بمقدار (9-5) * 0.8 = 3.2 مستويات. قيم إعادة التعيين ونقطة المنتصف للتحديثات اليومية ، لكل من روح الفريق وثقة الفريق هي 5.0.

كأس الأمم

الفرق التي لم تتمكن من التأهل إلى كأس العالم تلعب في كأس الأمم، والتي تقام بالتوازي مع كأس العالم. يتم لعب هذه البطولة طبقاً للنظام السويسري (على غرار كأس أسبوع داعم الهاتريك).

هذه ليست مجرد بطولة ترضية، ولكنها يمكن أن تكون مهمة للفرق الصغيرة حيث يتم استخدام الترتيب النهائي في كأس الأمم لتحديد البطولة القارية التالية. في نهاية كأس الأمم، خلال الدور نصف النهائي والنهائي من كأس العالم، ستخوض الفرق الثمانية الأولى بطولة خروج المغلوب وسيحصل الفائز على الكأس - أفضل 4 فرق (على أساس المركز، النقاط، فارق الأهداف) ، الأهداف المسجلة، عشوائية إذا كان كل شيء آخر متساويًا) تواجه بشكل عشوائي الفرق الأربعة الأخيرة التي تأهلت إلى ربع النهائي.

خلال كأس الأمم ، لا يمكن إصابة اللاعبين ، لكن البطاقات تعمل كما هو الحال في أي بطولة أخرى. ستنتقل تجربة التشكيل من البطولة القارية ، مع إمكانية إعادة ضبط تجربة التشكيل تمامًا كما كان الحال قبل كأس العالم ، ثم يتم تحديثها كالمعتاد بعد كل مباراة في كأس الأمم.

يحصل الفائز على لقب كأس الأمم!

تصفيات كأس العالم

96 فريقا يتأهل من البطولات القارية إلى كأس العالم.

كل قارة لديها عدد مقاعد محدد في كأس العالم، والتي يتم منحها لأفضل الفرق الموضوعة في كل مجموعة من دور المجموعات في البطولة القارية. كما يمكننا أن نقرأ في الجدول أدناه، تملك أوروبا على 32 مقعداً، و آسيا وأوقيانوسيا 21 مقعداً وأفريقيا وأمريكا 12 و 20 لكل منهما على التوالي.


القارة مجموع الفرق عدد المقاعد في كأس العالم
أوروبا 48 32 (4 متأهلين / مجموعة)
آسيا-أوقيانوسيا 42 21 (3 متأهلين / مجموعة)
أفريقيا 24 12 (3 متأهلين / مجموعة)
أمريكا 30 20 (4 متأهلين / مجموعة)

سيتم منح عدد من المقاعد الإضافية للفرق التي لم تتأهل مباشرة خلال مرحلة المجموعات من البطولات القارية. مع توفر 11 مقعداً إضافياً، سيتم اختيار أفضل 22 فريقًا مين غير المتأهلين إلى كأس العالم، بناءً على النقاط وفارق الأهداف في مراحل المجموعات في البطولات القارية، للعب مباريات فاصلة للحصول على هذه المقاعد.

سيتم تحديد المتنافسين في المباريات الفاصلة كما يلي، ستتم مطابقة الفريق ذي الترتيب الأعلى (الترتيب الذي يعتمد أيضًا على نتائج كأس العالم السابقة) ضد الفريق صاحب الترتيب الأقل، والفريق الذي يحتل المرتبة الثانية مع الفريق صاحب الترتيب قبل الأخير، و هكذا دواليك. تُلعب المباريات الفاصلة بنظام الذهاب والإياب مع إعادة تعيين كاملة للروح المعنوية والثقة بالنفس للفريق قبل المباراة الأولى. في حالة التعادل، سيكون للمباراة الثانية وقت إضافي وركلات الجزاء.

ترتيب المنتخب الوطني

لكل منتخب وطني ترتيب يستخدم لتحديد أي مستوى ينتمي إليه في قرعة مجموعات البطولات القارية.نتائج المواسم الخمسة الأخيرة لها تأثير على هذا الترتيب، لكن التأثير يتحلل بمرور الوقت مما يعني أن النتائج القديمة لها تأثير أقل على الترتيب.

هناك 3 عوامل تؤثر على الترتيب : نتيجة كل مباراة (م) ، وأهمية المباراة (أ) ومدى قوة الفريق المنافس (ق). على وجه التحديد ، الصيغة المستخدمة لحساب الترتيب هي كما يلي: ت = م x أ x ق


نتيجة المباراة (م) نقطة أهمية المباراة (أ) نقطة
فوز 3 نصف نهائي ونهائي كأس العالم 4
تعادل 1 جولات أخرى من كأس العالم 2.5
هزيمة 0 النهائيات القارية 3
فوز بركلات الجزاء 2 بقية المباريات القارية 2
هزيمة بركلات الجزاء 1 كأس الأمم 1
المباريات الودية 0

بالنسبة للمتغير (ق)، نطرح ترتيب الفريق المنافس من الرقم 250.

عندئذٍ، الترتيب النهائي هو متوسط عدد النقاط (ت) من المواسم الـ 5 الأخيرة موزونة بنسبة 100٪ و 70٪ و 50٪ و 30٪ و 20٪ مع 100٪ الموسم الحالي و 20٪ قبل 4 مواسم. يتم تحديث الترتيب بعد كل مباراة.

قرعة البطولات القارية

بالنسبة إلى البطولة القارية، نستخدم تصنيف الفريق الوطني لتحديد مستويات القرعة. يتم حجز المركز الأول من كل مجموعة دائمًا من قبل الفرق العليا، حيث تحصل المجموعة 1 على الفريق الأول والمجموعة 2 الفريق الثاني وما إلى ذلك. ثم لدينا 5 مستويات سحب، واحدة لكل مركز في المجموعة مملوءة ببقية الفرق مرتبة حسب ترتيبها. على سبيل المثال، في بطولة أمريكا، لدينا 5 مجموعات من 6 فرق. يتم شغل المراكز الأولى من كل مجموعة من قبل أفضل 5 فرق بناءً على ترتيبهم. بعد ذلك ، يمكن ملء المركز الثاني بالفرق من 6 إلى 10 ، والمركز الثالث بالفرق من 11 إلى 15 وما إلى ذلك. أثناء السحب المباشر، نعمل على ملء جميع المجموعات، حتى يتم إفراغ جميع الأواني(مستويات السحب) وتحديد المجموعات.

قرعة كأس العالم

سيحدد ترتيب الفريق من الموسم الحالي تصنيف هذا الفريق في قرعة كأس العالم. هناك 16 مجموعة في الدور الأول لكأس العالم، ويتم اختيار الفريق الأول لكل مجموعة تلقائيًا. الفريق الأوروبي الأعلى تصنيفًا من البطولات القارية (الاتحاد الأوروبي رقم 1 في الجدول أدناه) سيكون دائمًا أول فريق يتم اختياره للمجموعة 1، وسيكون الفريق المصنف 8 من الأمريكتين دائمًا أول فريق يتم اختياره في المجموعة 16.

بمجرد سحب فريق واحد في كل مجموعة، يتم اختيار جميع الفرق الأخرى باستخدام سحب قرعة مباشر. يبقى الترتيب في البطولة القارية مهمًا جدًا ، ولكن بدلاً من أن يتم سحب مباشر لمقعد في مجموعة معينة، يتم تقسيم الفرق إلى مستويات. إذا واصلنا النظر إلى الجدول أدناه، في عمود "الفريق 2" ، سيتم وضع أربعة فرق في المستوى الأول. تلك الفرق هي التي احتلت المركز الثامن في إفريقيا، و 7 في إفريقيا ، و 6 في إفريقيا ، و 5 في إفريقيا. من هذا المستوى، يتم سحب فرق هذا المستوى كفريق ثانٍ للمجموعات 1 و 2 و 3 و 4 ، وفقًا لما قرره السحب. تم إدخال 4 فرق جديدة في المستوى الثاني وتم السحب منها للمجموعات 5 و 6 و 7 و 8. تستمر هذه العملية حتى تم اختيار جميع الفرق الستة لجميع المجموعات الـ 16.

هذا النظام حتمي، يمكننا التأكد من أنه لا يمكن جمع أفضل الفرق من القارة الأقوى في نفس المجموعة. لكن في الوقت نفسه أردنا إضافة عامل العشوائية، بحيث لا يمكن للمدربين، في خضم البطولة القارية، معرفة المجموعات المختلفة في كأس العالم مسبقاً، لأن هذا قد يؤدي إلى تعمد الخسارة في بعض المباريات للحصول على سحب أفضل في كأس العالم. كما أنه يجعل السحب المباشر أكثر متعة.


مجموعة فريق 1 فريق 2 فريق 3 فريق 4 فريق 5 فريق 6
1 أو#1 أفر#8
مستوى#1
أمر#9
مستوى#5
أسو#16
مستوى#9
أو#17
مستوى#13
إ#11
مستوى#17
2 أو#2 أفر#7
مستوى#1
أمر#10
مستوى#5
أسو#15
مستوى#9
أو#18
مستوى#13
إ#10
مستوى#17
3 أو#3 أفر#6
مستوى#1
أمر#11
مستوى#5
أسو#14
مستوى#9
أو#19
مستوى#13
إ#9
مستوى#17
4 أو#4 أفر#5
مستوى#1
أمر#12
مستوى#5
أسو#13
مستوى#9
أو#20
مستوى#13
إ#8
مستوى#17
5 أو#5 أفر#4
مستوى#2
أمر#13
مستوى#6
أسو#12
مستوى#10
أو#21
مستوى#14
إ#7
مستوى#18
6 أو#6 أفر#3
مستوى#2
أمر#14
مستوى#6
أسو#11
مستوى#10
أو#22
مستوى#14
إ#6
مستوى#18
7 أو#7 أفر#2
مستوى#2
أمر#15
مستوى#6
أسو#10
مستوى#10
أو#23
مستوى#14
إ#5
مستوى#18
8 أو#8 أفر#1
مستوى#2
أمر#16
مستوى#6
أسو#9
مستوى#10
أو#24
مستوى#14
إ#4
مستوى#18
9 أمر#1 أسو#8
مستوى#3
أمر#17
مستوى#7
أو#16
مستوى#11
أو#25
مستوى#15
إ#3
مستوى#19
10 أمر#2 أسو#7
مستوى#3
أمر#18
مستوى#7
أو#15
مستوى#11
أو#26
مستوى#15
إ#2
مستوى#19
11 أمر#3 أسو#6
مستوى#3
أمر#19
مستوى#7
أو#14
مستوى#11
أو#27
مستوى#15
إ#1
مستوى#19
12 أمر#4 أسو#5
مستوى#3
أمر#20
مستوى#7
أو#13
مستوى#11
أو#28
مستوى#15
أسو#21
مستوى#19
13 أمر#5 أسو#4
مستوى#4
أفر#9
مستوى#8
أو#12
مستوى#12
أو#29
مستوى#16
أسو#20
مستوى#20
14 أمر#6 أسو#3
مستوى#4
أفر#10
مستوى#8
أو#11
مستوى#12
أو#30
مستوى#16
أسو#19
مستوى#20
15 أمر#7 أسو#2
مستوى#4
أفر#11
مستوى#8
أو#10
مستوى#12
أو#31
مستوى#16
أسو#18
مستوى#20
16 أمر#8 أسو#1
مستوى#4
أفر#12
مستوى#8
أو#9
مستوى#12
أو#32
مستوى#16
أسو#17
مستوى#20

أو : أوروبا
أمر : أمريكا
أفر : أفريقيا
أسو: أسيا / أوقيانوسيا
إ: مقعد إضافي

الإنتخابات

تجرى الانتخابات في بداية الموسم ، بعد يومين من نهائي كأس العالم. فكل موسم تنتخب المدرب الوطني أو مدرب U21. يتم انتخاب كل مدرب لمدة موسمين ، وتنتهي مدة وصايته بعد أسبوع تقريبًا من نهائي كأس العالم. تحتاج للعب الهاتريك لمدة موسم واحد على الأقل حتى تتمكن من التصويت في انتخابات المنتخب الوطني.

ترجيح التصويت

يمكنك التصويت مرة واحدة فقط في الانتخابات. ومع ذلك ، قد يكتسب هذا التصويت وزنًا إضافيًا في الفرز النهائي. يكافئ نظام ترجيح التصويت الالتزام باللعبة، لكن السبب الرئيسي لذلك هو دعم الوقاية من التلاعب بالانتخابات.

إذا كنت فريقا محليا، فستحصل على تصويتك الأول بعد موسم واحد في الهاتريك. ثم ستحصل على التصويت الثاني بعد 5 مواسم في اللعبة، والتصويت الثالث بعد 10 مواسم، والتصويت الرابع بعد 15 موسما. وبهذه الطريقة يمكن للفرق المحلية الحصول على أربعة أصوات كحد أقصى.

إذا كان لديك فريق إضافي في دوري آخر (باستثناء هاتريك الدولي)، فستحصل على تصويتك الأول بعد موسمين وتصويتك الثاني بعد 10 مواسم.

يحصل جميع المستخدمين أيضًا على ما يصل إلى صوتين، اعتمادًا على مدى نشاط إدارة فريقهم. لن نشرح بالضبط تفاصيل الحساب، لنجعلها من الصعب التلاعب بها، ولكن تم تصميمها بحيث يسهل تحقيقها لأي فريق تتم إدارته بشكل طبيعي، ولكنها صعبة للغاية إذا كنت تحتفظ بمجموعة من الفرق المزيفة. يرجى ملاحظة أنه كمستخدم، لن ترى الوزن الدقيق لتصويتك، سنشرح فقط المبادئ التي يقوم عليها النظام.

فريق المنتخب الوطني

يمكن للمدرب الوطني إستدعاء ما يصل إلى 26 لاعبًا إلى المنتخب (مان فرق أصحاب مالكين حقيقيين) بكل حرية، ماداموا يحملون الجنسية الصحيحة. ومع ذلك، يجب أن يكون عمر اللاعبين تحت 21 عامًا 19 عامًا على الأقل، و عمر لاعبي المنتخب الوطني 22 عامًا على الأقل. بمجرد إضافته ال قائمة المنتخب، يمكن للمدرب رؤية البيانات الخاصة باللاعبين في الفريق الوطني كما ترى ذلك في فريقك.

يتمتع كل منتخب بخبرة تشكيلية خاصة به ، وفي بداية كل بطولة قارية وكأس العالم / كأس الأمم ، سيكون أمام المدربين الوطنيين حوالي أسبوع لتحديد التشكيلات الستة التي ستتمتع بخبرة هائلة ، بينما سيبدأ الباقي من فريق ضعيف. تبدأ فترة الاختيار من يوم إنتهاء الإنتخابات حتى إعادة ضبط روح الفريق وثقة الفريق قبل يوم من المباراة الأولى للبطولات القارية وفي الأسبوع 12 حتى يوم إعادة تعيين روح الفريق وثقة الفريق في الأسبوع 13.
يرجى ملاحظة أن التحديثات اليومية لفرق NT / U21 تتم كل يوم في الساعة 03:00 صباحًا.

لاعب دولي في فريقك

إذا كان أحد لاعبيك في المنتخب الوطني، فلن تتأثر قدرته على اللعب لفريقك. تلعب مباريات المنتخبات الوطنية في أيام منفصلة عن أيام مباريات الفرق، لذا يمكنك دائمًا استخدامه. مباريات الفريق الوطني لن تعطي لاعبك أي تدريب، و يبقى معرضاً لخطر الإصابة أثناء اللعب للمنتخب الوطني.

في حالة لعب لاعبك مباراة مع المنتخب الوطني، فهناك العديد من الفوائد لناديك:

- ستحصل على تخفيض بنسبة 33٪ أو 40٪ من راتب اللاعب، اعتمادًا على ما إذا كان يلعب في فريق أجنبي أو في فريق محلي على التوالي.

- يكتسب اللاعب الكثير من الخبرة. يختلف مقدار الخبرة التي يحصل عليها حسب نوع المباراة و، بترتيب تنازلي، نصف نهائي ونهائي لكأس العالم، مباريات كأس العالم، ربع ونصف والنهائي القاري، مباريات البطولة القارية، وكأس الأمم، وأخيرًا مباريات المنتخب الوطني الودية.

- في حالة إصابة اللاعب واضطر إلى مغادرة الملعب خلال مباراة لمنتخبه الوطني ، فسيحصل النادي على تعويض يصل إلى 100٪ من راتبه الأساسي مضروبًا في عدد الأسابيع التقديرية المتوقعة للإصابة. هذا بالإضافة إلى تخفيض الراتب المعتاد.

ولا توجد اصابات في مباريات المنتخب الودية.

لاحظ أنه من المنطقي ألا تقوض المنتخبات الوطنية من خلال تخريب لاعبك (لاعبيك). تتمتع إدارة المنتخبات الوطنية، كحل أخير ، بحق التدخل و تحرير اللاعبين إلى سوق الانتقالات في حالة التخريب والتقويض.


إذا كنت تفكر في الترشح لمنصب ، أو إذا كنت تريد المزيد من المعلومات فقط ، نوصيك بقراءة قواعد [رابط] للفرق الوطنية [/ link] .

جدول مباريات كأس العالم - الموسم 1

أسبوع إثن ثلاث أربع خمس جمع سبت أحد
1 الإنتخابات تصويت الإنتخابات تصويت الإنتخابات تصويت الإنتخابات تصويت الإنتخابات تصويت/القرعة مباشرة
/الوديات
الإنتخابات تصويت الإنتخابات تصويت
2 الإنتخابات
النتائج
- - - الوديات - -
3 - - إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن. .100% إعادة تنضيد بنسبة - .ب.ق مباراة رقم 1 - -
4 .ب.ق مباراة رقم 2 - - - .ب.ق مباراة رقم 3 - -
5 .ب.ق مباراة رقم 4 - - - .ب.ق مباراة رقم 5 - -
6 - - - - .ب.ق مباراة رقم 6 - -
7 - - - - .ب.ق مباراة رقم 7 - -
8 - - - - .ب.ق مباراة رقم 8 - -
9 - - - - .ب.ق مباراة رقم 9 - -
10 - - - - .ب.ق مباراة رقم 10 - -
11 - - - - .ب.ق الربع النهائي - إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن. .100% إعادة تنضيد بنسبة
(للمقاعد الإضافية فقط)
12 .ب.ق نصف النهائيإ مباراة رقم 1 - - - .ب.ق النهائياتإ مباراة رقم 2 - القرعة مباشرة
13 - - إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن. .100% إعادة تنضيد بنسبة - ك.ع. ج1 مباراة رقم 1 - -
14 ك.ع. ج1 مباراة رقم 2 - - - ك.ع. ج1 مباراة رقم 3 - -
15 - - - - ك.ع. ج1 مباراة رقم 4 - -
16 - - - - ك.ع. ج1 مباراة رقم 5 - -

جدول مباريات كأس العالم - الموسم 2

أسبوع إثن ثلاث أربع خمس جمع سبت أحد
1 - - - - ك.ع. ج1 مباراة رقم 6 - -
2 - - - - ك.ع. ج1 مباراة رقم 7 - -
3 - - - - ك.ع. ج1 مباراة رقم 8 - -
4 - - - - ك.ع. ج1 مباراة رقم 9 - -
5 - - - - ك.ع. ج1 مباراة رقم 10 - -
6 - - إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن. .80% إعادة تنضيد بنسبة - ك.ع. ج2 مباراة رقم 1 - -
7 ك.ع. ج2 مباراة رقم 2 - - - ك.ع. ج2 مباراة رقم 3 - -
8 ك.ع. ج2 مباراة رقم 4 - - - ك.ع. ج2 مباراة رقم 5 - -
9 - - - - ك.ع. ج2 مباراة رقم 6 - -
10 - - إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن..60% إعادة تنضيد بنسبة - ك.ع. ج3 مباراة رقم 1 - -
11 ك.ع. ج3 مباراة رقم 2 - - - ك.ع. ج3 مباراة رقم 3 - -
12 - - إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن. .40% إعادة تنضيد بنسبة - ك.ع. ج4 مباراة رقم 1 - -
13 ك.ع. ج4 مباراة رقم 2 - - ك.ع. ج4 مباراة رقم 3 - -
14 - - - - ك.ع. ج5 مباراة رقم 1 - -
15 ك.ع. ج5 مباراة رقم 2 - - - ك.ع. ج5 مباراة رقم 3 - -
16 ك.ع. نصف النهائي - - ك.ع. النهائيات - -

ب.ق: بطولة قارية
ك.ع. : كأس العالم
ك.: مقعد إضافي
ر.م : الروح المعنوية للفريق
ث.ن. : الثقة بالنفس

أبطال هاتريك

دوي ابطال هاتريك هي البطولة الدولية لجميع الفائزين بالكأس والدوري. يتم لعبها لمدة أربعة أسابيع، بدءا من الجولة الرابعة كل موسم. تقام المباريات يومي الاثنين (في الساعة 16.00) والخميس (في الساعة 20.00).

المباريات

256 فريق يمكن أن يشاركوا في بطولة أبطال هاتريك وتلعب البطولة بنظام الكأس وتحتوي على 8 جولات. القرعة لكل جولة عشوائية تماما و تلعب المباريات على ملاعب محايدة.

لو لم يكن هناك فرق كافية لتكمل الجولة الأولى فإن بعض الفرق المحظوظة (يتم اختيارها عشوائياً) ستتمكن من تخطي الجولة الأولى و تلعب ابتداءا من الجولة الثانية. إذا اصبح حامل الكأس أو بطل الدوري بدون مالكين (أو تغير المالك) فمن الممكن عدم مشاركتهم في أبطال هاتريك. إذا فاز فريق بكل من الدوري والكأس في نفس الموسم , فإن هذا الفريق هو الوحيد الذي سيمثل ذلك البلد في أبطال هاتريك.

قواعد خاصة للدورة

هناك بعض القواعد الخاصة التي تطبق على أبطال هاتريك:

الإنذارات و الإصابات: الإنذارات ليست مهمة (ما عدا الكروت الحمراء في المباريات بالطبع) ولكن الإصابات تسجل بشكل طبيعي.

سلوك الفريق حيث اللعب بطريقة "مبارة الموسم" أو "اللعب بهدوء" (PIC) لن تخفض/تزيد روح فريقك المعنوية مثل المباراة العادية. ولكن التأثير خلال المباراة كالتأثير في المباريات العادية.

التدريب لا تحتسب مباريات أبطال هاتريك في تدريبات اللاعبين.

دخل أبطال هاتريك

الفريق المضيف و الزائر يقتسمان الربح بنسبة 50/50. أفضل الفرق تحصل أيضا على جوائز مالية كما هو موضح أدناه.

الفائز ببطولة أبطال هاتريك يحصل على 800 000 US$ بينما صاحب المركز الثانى يحصل على 400 000 US$ ويحصل الفريقان الخاسران في نصف النهائي على 200 000 US$. تحصل الفرق الخاسرة فى ربع النهائى على 100 000 US$. و أخيراً تحصل الفرق الخاسرة فى الدور ثمن النهائى على 50 000 US$.

الفريق الإضافي

كمشترك في باقة داعم هاتريك البلاتينية أو الماسية سوف تحصل على فرصة إدارة فريق إضافي. تقوم بادارة هذا الفريق لوحدك تماما كما تدير فريقك الأساسي، أي أن فريقك الجديد سيكون لديه مجموعة لاعبين منفصلة، ملعب، شؤون مالية، نادي شباب منفصل أيضا وهكذا.

بدء فريق إضافي

يمكنك إمتلاك فريق إضافي في أي وقت. يمكن لفريقك الإضافي أن يلعب في نفس البلد الذي يلعب فيه فريقك الأساسي أو في أي بلد آخر تود اللعب فيه بشرط توفر مكان شاغر في ذلك البلد.

يبدأ الفريق الإضافي بمقدار معين من الأموال (مثل أي فريق آخر جديد في اللعبة) ولكن لن يضطر المستخدمون لإجتياز رخصة المدير.

قواعد عامة

يمكنك إمتلاك فريقين إضافيين فقط.

لا يمكنك إجراء أي إنتقالات بين الفريقين ويمنع على كلا الفريقين شراء لاعبين من فرق أخرى بحيث أن الفريق الآخر سيحصل على مبلغ النادي الأم أو النادي السابق.

فريق إضافي في نفس البلد

لن يسمح لفريقك الأساسي وفريقك الإضافي باللعب في نفس القسم من الدوري أو بالتواجه في المباريات التأهيلية أو في مباريات الكأس (باستثناء النهائي). يمكن لكلا الفريقين اللعب في نفس الدرجة من الدوري ولكن في دوريات فرعية مختلفة.

في الوضع المستبعد ، ولكن ليس مستحيلا عندما تنتهي ثلاثة فرق من نفس المستخدم في الدور نصف النهائي ، من الواضح أن أحد الفريقين سيواجه فريق شقيقة حينها.

إذا كان أحد الأندية يلعب بالفعل في دوري الدرجة الاولى، وقام الآخر بالصعود لهذا الدوري ايضا، فلن يُسمح للنادي الصاعد بالتقدم. بدلا من ذلك، ستذهب هذه البقعة إلى الفريق - من بين أولئك الذين كان ينبغي هبوطهم من دوري الدرجة الأولى - التي أنهى الموسم بأعلى النقاط من بين الفرق الهابطة. ستتم اتمام كل هذا بعد لعب التصفيات.

إذا صعد كلا الفريقين إلى دوري الدرجة الأولى في نفس الموسم فسوف يسمح للفريق الأساسي بالصعود فقط.

فريق إضافي في بلد مختلف

عدد الفرق الإضافية المتاحة للمستخدمين "الأجانب" في أي بلد يعتمد على عدد الفرق غير المستخدمة في ذلك البلد وهذا بالتالي يعتمد على حجم الدوري في البلد وعدد المستخدمين الذين يلعبون هاتريك فيه.

كحد أدنى فإن 50% من عدد الأندية في البلد محجوز للمستخدمين المحليين. لذلك ففي الدوري الذي يحتوي على 168 نادي فإن 84 نادي على الأقل محجوزة للمستخدمين المحليين (و 84 نادي المتبقية يمكن أخذها من قبل أي مستخدم سواء كان أجنبي أو محلي) ولكن إذا كانت البلد ممتلئة بنسبة 90% فإن كل الأندية المتبقية سوف يتم حجزها للمستخدمين المحليين فقط.

تبديل الدوري في التوقيت المتاح

تمامًا كما هو الحال بالنسبة للأندية الأساسية ، من الممكن للأندية الإضافية تبديل المجموعة (حيثما أمكن ذلك) في نافذة تبديل المجموعة بين المواسم. ضع في اعتبارك أنه لا يمكن التبديل إلى مجموعة يلعب فيها ناد آخر ملكك.

الأعلام

يتم تجميع الأعلام لكل فريق على حدة حيث تمتلك الفرق الإضافية مجموعة الأعلام الخاصة بها.

اللعب ضد الفرق الإضافية يؤدي إلى تجميع الأعلام كاللعب ضد الفرق الأساسية تماما وتحصل الفرق الإضافية كذلك على الأعلام في المجموعة الخاصة بها.

الإنجازات

يتم تحقيق الإنجازات بواسطة المستخدمين ولذلك يتم حفظ الإنجازات لكل مستخدم (وليس لكل فريق على حدة).

التصويت في الإنتخابات

إذا كان لديك فريق إضافي في دوري آخر (باستثناء هاتريك الدولي) ، فستحصل على تصويتك الأول بعد موسمين وتصويت الأقدمية الثاني والأخير بعد 10 مواسم.

الإفلاس

إذا أفلس فريقك الأساسي فلن تتمكن كذلك من الولوج إلى فريقك الإضافي.

إذا أفلس فريقك الإضافي فيمكنك بدء فريق جديد بعد 16 أسبوعا من تاريخ بداية الفريق الإضافي (لذلك إذا كنت قد امتلكت فريقك الإضافي لأكثر من 16 أسبوعا ثم أفلس هذا الفريق فيمكنك بدء فريق إضافي جديد مباشرة).

إغلاق الفريق الإضافي

لاعب جناح ولاعب وسط ومهاجم مهاري يمكنهم خلق فرص إذا كان لاعب وسط أو دفاع في فريق الخصم متخصص في ضربات الرأس. (لا يجب أن يكون الأخير في الفتحة المقابلة بالضبط). وعلاوة على ذلك، فإن كل مدافع وسط وظهير مهاري سيعطيك فرصة ضئيلة لإنشاء هجمة مرتدة غير تكتيكية من فرصة طبيعية ضائعة لخصمك. إذا تزيد مهارة تمرير المدافع، تكون الفرصة أكبر.

إنتهاء الإشتراك في باقة داعم هاتريك البلاتينية / الماسية

إذا انتهى اشتراكك في باقة داعم هاتريك البلاتينية او الماسية او رخصة نادي الإضافية فسوف تستمر بإدارة فريقك الإضافي لمدة أسبوع واحد. إذا مضت 7 أسابيع على تاريخ إنتهاء إشتراكك في الباقة البلاتينية فسوف يقوم النظام بإلغاء الإتصال بفريقك الإضافي أما إذا قمت بتجديد الإشتراك خلال هذا الوقت فسوف تتمكن من إدارة فريقك مجددا ولكن إذا لم تقم بتجديد الإشتراك فسوف يتحول الفريق إلى فريق بدون مالك ولن تتمكن من إسترجاعه.

 
Server 070